Pencipta permainan terkenal Hideo Kojima baru -baru ini berkongsi refleksi tentang kreativiti dan sifat pembangunan permainan yang menuntut, mendedahkan bahawa Death Stranding 2: di pantai kini sedang "Crunch Time." Dalam satu siri jawatan X/Twitter, Kojima menggambarkan tempoh ini sebagai "tempoh yang paling menuntut pembangunan permainan -baik secara fizikal dan mental." Dia terperinci beban kerja yang sengit, merangkumi tugas-tugas di luar pembangunan permainan itu sendiri, termasuk rakaman suara, penulisan, wawancara, dan kerja-kerja berkaitan bukan permainan yang lain.
Walaupun Kojima tidak menamakan Death Stranding 2 sebagai projek yang mengalami masalah, ia adalah calon yang paling mungkin diberikan tarikh pelepasan 2025 yang dijangkakan dan masa tipikal masa krisis menjelang akhir pembangunan. Projek -projeknya yang lain, OD dan Physint, kelihatannya di peringkat awal.
Komen Kojima mengenai Crunch tidak semata -mata memberi tumpuan kepada beban kerja semasa. Pembelian biografi Ridley Scott nampaknya telah mencetuskan kontemplasi yang lebih luas mengenai panjang umur kreatifnya sendiri. Pada usia 61 tahun, dia mempersoalkan berapa lama dia boleh terus aktif secara kreatif, menyatakan, "Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi memikirkan berapa lama saya dapat kekal 'kreatif.'" Dia menyatakan keinginan untuk meneruskan kerja selama bertahun -tahun untuk datang, memetik kejayaan Ridley Scott yang berterusan pada 87 sebagai inspirasi.
Walaupun terdapat cabaran, mesej Kojima kepada peminat adalah meyakinkan: dia tetap komited terhadap usaha kreatifnya, walaupun selepas hampir empat dekad dalam industri. Death Stranding 2 terus menjana jangkaan, dengan pameran permainan September mendedahkan gabungan tandatangan elemen aneh, termasuk mod foto yang unik, watak -watak yang luar biasa, dan penglibatan pengarah George Miller. Walaupun butiran cerita tetap diselubungi misteri, Kojima telah mengesahkan beberapa ketidakhadiran karakter. Pengetatan kematian pertama menerima ulasan 6/10 dari IGN, memuji pembangunan dunia tetapi mencatatkan kekurangan permainan.