Nhà sáng tạo trò chơi nổi tiếng Hideo Kojima gần đây đã chia sẻ những suy tư của mình về sự sáng tạo và bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi, tiết lộ rằng Death Stranding 2: On The Beach hiện đang ở "Giai đoạn khủng hoảng". Trong một loạt các bài đăng X/Twitter, Kojima đã mô tả giai đoạn này là "giai đoạn phát triển trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất cả về thể chất và tinh thần." Ông trình bày chi tiết khối lượng công việc mạnh mẽ, bao gồm các nhiệm vụ ngoài việc phát triển trò chơi, bao gồm ghi âm, viết, phỏng vấn và các công việc không liên quan đến trò chơi khác.
Mặc dù Kojima không gọi là Death Stranding 2 là dự án trải qua khủng hoảng, nhưng đó là ứng cử viên rất có thể được đưa ra ngày phát hành năm 2025 dự kiến và thời gian điển hình của thời kỳ khủng hoảng cho đến khi kết thúc sự phát triển. Các dự án khác của ông, OD và Physint, dường như đang ở giai đoạn trước.
Nhận xét của Kojima về Crunch không chỉ tập trung vào khối lượng công việc hiện tại của mình. Việc mua tiểu sử Ridley Scott dường như đã thu hút sự suy ngẫm rộng hơn về tuổi thọ sáng tạo của chính mình. Ở tuổi 61, anh ta đặt câu hỏi rằng anh ta có thể vẫn hoạt động sáng tạo bao lâu, nói: "Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo bao lâu nữa.'" Anh bày tỏ mong muốn tiếp tục công việc của mình trong nhiều năm tới, trích dẫn thành công của Ridley Scott ở mức 87.
Bất chấp những thách thức, thông điệp của Kojima đối với người hâm mộ vẫn yên tâm: anh vẫn cam kết với những nỗ lực sáng tạo của mình, thậm chí sau gần bốn thập kỷ trong ngành. Death Stranding 2 tiếp tục tạo ra dự đoán, với màn trình diễn trò chơi tháng 9 tiết lộ sự pha trộn đặc trưng của nó các yếu tố kỳ quái, bao gồm chế độ ảnh độc đáo, các nhân vật khác thường và sự tham gia của đạo diễn George Miller. Trong khi chi tiết câu chuyện vẫn bị che giấu trong bí ẩn, Kojima đã xác nhận một số sự vắng mặt của nhân vật. Cái chết đầu tiên đã nhận được đánh giá 6/10 từ IGN, ca ngợi những thiếu sót về trò chơi xây dựng thế giới nhưng đáng chú ý.