ผู้สร้างเกมที่มีชื่อเสียง Hideo Kojima เพิ่งแบ่งปันภาพสะท้อนของเขาเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และธรรมชาติที่เรียกร้องของการพัฒนาเกมเผยให้เห็นว่า Death Stranding 2: On The Beach กำลังอยู่ใน "Crunch Time" ในชุดของโพสต์ X/Twitter Kojima อธิบายช่วงเวลานี้ว่า "ช่วงเวลาที่ต้องการการพัฒนาเกมมากที่สุด - ทั้งทางร่างกายและจิตใจ" เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับภาระงานที่เข้มข้นซึ่งครอบคลุมงานนอกเหนือจากการพัฒนาเกมรวมถึงการบันทึกเสียงการเขียนการสัมภาษณ์และงานที่ไม่ใช่เกมอื่น ๆ
ในขณะที่ Kojima ไม่ได้ตั้งชื่อ Death Stranding 2 อย่างชัดเจนว่าเป็นโครงการที่ประสบปัญหา แต่เป็นผู้สมัครที่มีแนวโน้มมากที่สุดเนื่องจากวันที่วางจำหน่ายในปีพ. ศ. 2568 โครงการอื่น ๆ ของเขา OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในช่วงก่อนหน้านี้
ความคิดเห็นของ Kojima เกี่ยวกับ Crunch ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ภาระงานปัจจุบันของเขาเท่านั้น การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ดูเหมือนจะจุดประกายการไตร่ตรองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับอายุการใช้งานที่ยาวนานของเขาเอง เมื่ออายุ 61 ปีเขาถามว่าเขายังคงกระตือรือร้นอย่างสร้างสรรค์ได้นานแค่ไหนโดยระบุว่า "ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถ 'สร้างสรรค์' ได้นานเท่าไหร่" เขาแสดงความปรารถนาที่จะทำงานต่อไปอีกหลายปี
แม้จะมีความท้าทาย แต่ข้อความของ Kojima ถึงแฟน ๆ ก็ให้ความมั่นใจ: เขายังคงมุ่งมั่นที่จะพยายามสร้างสรรค์ของเขาแม้หลังจากเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม Death Stranding 2 ยังคงสร้างความคาดหวังด้วยการแสดงเกมในเดือนกันยายนเผยให้เห็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่แปลกประหลาดรวมถึงโหมดภาพถ่ายที่ไม่เหมือนใครตัวละครที่ผิดปกติและการมีส่วนร่วมของผู้กำกับจอร์จมิลเลอร์ ในขณะที่รายละเอียดเรื่องราวยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ Kojima ได้ยืนยันการขาดตัวละครบางอย่าง การตาย ครั้งแรกที่ได้รับการตรวจสอบ 6/10 จาก IGN ชื่นชมการสร้างโลก แต่สังเกตข้อบกพร่องในการเล่นเกม