Il famoso creatore di giochi Hideo Kojima ha recentemente condiviso le sue riflessioni sulla creatività e sulla natura impegnativa dello sviluppo del gioco, rivelando che Death Stranding 2: On the Beach è attualmente in "Crunch Time". In una serie di post X/Twitter, Kojima ha descritto questo periodo come "il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente". Ha dettagliato l'intenso carico di lavoro, comprendendo compiti oltre lo sviluppo del gioco stesso, tra cui registrazione vocale, scrittura, interviste e altri lavori non legati al gioco.
Mentre Kojima non ha esplicitamente nominato Death Stranding 2 come progetto che vive Crunch, è il candidato più probabile, data la data di uscita del 2025 anticipata e i tempi tipici dei periodi di scricchiolio verso la fine dello sviluppo. Gli altri suoi progetti, OD e Physint, sono apparentemente in fasi precedenti.
I commenti di Kojima su Crunch non si sono concentrati esclusivamente sul suo attuale carico di lavoro. L'acquisto di una biografia di Ridley Scott sembra aver suscitato una più ampia contemplazione sulla sua longevità creativa. A 61 anni, si chiese per quanto ancora possa rimanere creativamente attivo, affermando: "A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrò rimanere" creativo "." Ha espresso il desiderio di continuare il suo lavoro per molti anni a venire, citando il continuo successo di Ridley Scott a 87 come ispirazione.
Nonostante le sfide, il messaggio di Kojima ai fan è rassicurante: rimane impegnato nei suoi sforzi creativi, anche dopo quasi quattro decenni nel settore. Death Stranding 2 continua a generare anticipazione, con una vetrina di gioco di settembre che rivela la sua miscela firma di elementi bizzarri, tra cui una modalità fotografica unica, personaggi insoliti e il coinvolgimento del regista George Miller. Mentre i dettagli della storia rimangono avvolti nel mistero, Kojima ha confermato alcune assenze del personaggio. La prima death Stranding ha ricevuto una revisione 6/10 da IGN, lodando la sua costruzione del mondo ma notando carenze di gioco.