Znany twórca gier Hideo Kojima niedawno podzielił się swoimi refleksjami na temat kreatywności i wymagającej natury rozwoju gry, ujawniając, że śmierć 2: On the Beach jest obecnie w „Crunch Time”. W serii postów X/na Twitterze Kojima opisał ten okres jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie”. Szczegółowo opisał intensywne obciążenie pracą, obejmując zadania poza samym rozwojem gry, w tym nagrywanie głosowe, pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą.
Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2 jako projekt doświadczający kryzysu, jest to najbardziej prawdopodobny kandydat, biorąc pod uwagę jego przewidywaną datę premiery na 2025 r. I typowy czas okresów chrupania pod koniec rozwoju. Jego inne projekty, OD i Physint, są pozornie we wcześniejszych etapach.
Komentarze Kojimy na temat Cruncha nie były wyłącznie skupione na jego obecnym obciążeniu. Wydaje się, że zakup biografii Ridleya Scotta wywołał szerszą kontemplację na temat jego twórczej długowieczności. W wieku 61 lat zapytał, jak długo może pozostać twórczo aktywny, stwierdzając: „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”.„ Wyrażał chęć kontynuowania pracy przez wiele lat, powołując się na ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 jako inspirację.
Pomimo wyzwań przesłanie Kojimy do fanów jest uspokajające: pozostaje zaangażowany w swoje twórcze wysiłki, nawet po prawie czterech dekad w branży. Death Stranding 2 nadal generuje oczekiwania, a wrześniowa prezentacja rozgrywki ujawnia jej charakterystyczną mieszankę dziwacznych elementów, w tym unikalny tryb fotograficzny, niezwykłe postacie i zaangażowanie reżysera George'a Millera. Podczas gdy szczegóły opowieści pozostają w tajemnicy, Kojima potwierdził nieobecności postaci. Pierwszy dreszcz śmierci otrzymał recenzję 6/10 od IGN, chwaląc jego budowanie świata, ale odnotowując niedociągnięcia rozgrywki.