Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

Pengarang : George
May 21,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion yang lama ditunggu-tunggu pada awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah membiasakan diri dengan remaster yang kurang bersemangat seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered, yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka, saya ragu -ragu. Namun, melihat kota Imperial saya meneroka hampir dua dekad yang lalu yang diberikan di Unreal Engine 5 dengan pengesanan sinar sangat menarik. Di luar visual, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Pada mulanya, saya mempersoalkan jika Bethesda dan Virtuos telah menyalahi undang -undang -ini adalah satu kelalaian *pembuatan semula *, bukan hanya remaster?

Ternyata saya tidak bersendirian dalam fikiran saya. Ramai peminat melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan senior Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [perkataan] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun remastered mungkin secara visual menyerupai pembuatan semula, ia secara asasnya bermain seperti remaster.

Bermain

Sebab Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula adalah disebabkan oleh kerja yang luas oleh virtuos, dengan "setiap aset yang direka bentuk semula dari awal." Secara visual, segala -galanya di skrin adalah jenama baru -dari pokok dan pedang ke istana runtuh. Pembaikan ini memenuhi jangkaan grafik moden dengan persekitaran bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata merasa realistik. Walaupun watak -watak yang anda temui adalah sama seperti dari tahun 2006, setiap model NPC adalah ciptaan baru. Transformasi visual yang mengagumkan ini bertujuan untuk tidak meniru kenangan nostalgia tetapi untuk memenuhi piawaian 2025. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6.

Peningkatan melampaui visual. Pertempuran telah bertambah baik, menjadikan swinging longsword berasa lebih memuaskan dari sebelumnya. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari Jurnal Quest hingga dialog dan minigames, telah disegarkan semula. Sistem meratakan asal, yang sering dikritik, telah digantikan dengan hibrid yang lebih logik dari Oblivion dan pendekatan Skyrim. Dan ya, anda akhirnya boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang besar, seseorang mungkin berpendapat bahawa kita berada di wilayah remake.

Walau bagaimanapun, perdebatan mengenai sama ada Oblivion Remastered adalah pembuatan semula atau remaster bergantung pada semantik. Tidak ada definisi standard industri untuk istilah ini, dan penerbit sering menggunakannya secara bergantian. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Trilogi Auto Grand Theft masih menunjukkan asal -usul PlayStation 2 mereka, walaupun tekstur yang dinaikkan dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset grafik baru dan kelihatan seperti permainan moden. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Demon's Souls membina semula permainan dari bawah ke atas tetapi tetap setia kepada asal -usul. Sementara itu, Resident Evil 2 melekat pada struktur asal tetapi benar -benar mengulangi semula permainan, dan Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita. Contoh -contoh ini, semuanya dianggap remake, menyerlahkan kekurangan falsafah bersatu.

Secara tradisinya, membina semula permainan dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, manakala Remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Namun, perbezaan ini menjadi ketinggalan zaman. Takrif yang lebih sesuai hari ini mungkin bahawa remaster adalah baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan beberapa penambahbaikan kualiti hidup, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Ini akan mengklasifikasikan jiwa -jiwa Demon dan Metal Gear Solid yang akan datang: Delta sebagai Remaster, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang benar -benar mencipta semula pendahulunya.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan dalam kelalaian remastered. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos. Di bawah definisi yang dicadangkan ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray Tracing menjadikannya kelihatan baru, permainan teras dan mekanik tetap berakar pada tahun 2000 -an. Seperti yang dijelaskan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti, masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."

Keistimewaan era itu jelas. Memuatkan skrin masih bersembunyi di belakang setiap pintu, minigame pujukan tetap membingungkan walaupun antara muka yang dikemas kini, dan reka bentuk bandar menyerupai set panggung mudah. NPC bergerak dengan canggung dan bercakap dengan kekakuan awal AI. Walaupun dengan peningkatan pertempuran yang ketara, ia masih terasa agak terpisah. Dan permainan mengekalkan bahagian pepijat dan gangguannya, memelihara daya tarikan yang unik.

Hanya beberapa bulan yang lalu, Obsidian's Avowed mempamerkan mengambil moden pada beberapa elemen teras Scrolls 'Elder. Pertempuran dinamik dan penjelajahan yang bermanfaat menjadikan mekanik remastered Oblivion merasa bertarikh. Namun, klasik remastered ini masih banyak ditawarkan pada tahun 2025. Keajaiban dunia tetap bersemangat, dengan bidang yang luas, seperti Rohan yang penuh dengan misteri dan keanehan. Ciri -ciri yang bercita -cita tinggi, seperti Wars Goblin Dynamic dan struktur pencarian yang memuaskan, terus bersinar. Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain berasa menyegarkan dalam era di mana permainan moden sering membimbing pemain terlalu dekat. Walau bagaimanapun, butir -butir kelulusan kelulusan jelas bertarikh. Dialog tidak mempunyai kemahiran, dan sistem yang saling berkaitan tidak mempunyai keanggunan. Reka bentuk tahap, sama ada di gua, istana, atau tanah -tanah yang terkutuk, terasa kuno. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi projek ini adalah tentang menghidupkan semula masa lalu. Oleh itu, ia tetap menjadi kelalaian *remastered *.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------

Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru yang baru dengan pelakon, krew, dan skrip baru, manakala remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi standard moden. Pemulihan 4K Jaws dan The Godfather adalah contoh utama -mereka kelihatan luar biasa tetapi tetap produk pada tahun 1970 -an, jelas ke arah, penghantaran, dan kesan mereka. Oblivion remastered adalah serupa dengan pemulihan filem ini. Ia mendorong kualiti visual ke hadnya, mencipta "luar" permainan dalam enjin baru, tetapi di bawahnya, ia masih merupakan produk pada tahun 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada menuntut ia dilabel pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk remaster dari syarikat -syarikat AAA utama yang lain. Ini adalah standard bahawa edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dicapai, bukan hanya pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya, bukan merebut tunai sinis. Tidak ada yang sinis tentang Oblivion Remastered. Ia kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat dengan semangat tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara dengan cinta, dan itulah yang sepatutnya.

Artikel Terkini
  • Cookie Spirit Kebakaran: Panduan Bina dan Penggunaan Pve di Kerajaan Cookierun
    Di alam semesta yang berwarna-warni Cookierun: Kingdom, permainan mudah alih dan permainan mudah alih yang bermain-main, kekuatan pasukan anda dan cookies yang anda pilih dapat membuat semua perbezaan sejauh mana anda maju. Di antara pelbagai watak, Cookie Spirit Kebakaran menonjol dengan kuasa letupannya
    Pengarang : Riley May 21,2025
  • Dalam *mlb pertunjukan 25 *, kadang -kadang rumput benar -benar lebih hijau di sisi lain. Permainan besbol San Diego Studio membolehkan anda mengalami permulaan yang baru dengan menuntut perdagangan di jalan ke mod pertunjukan. Begini cara anda dapat menukar pasukan dan meneroka peluang baru dalam liga besar. Bagaimana untuk diperdagangkan
    Pengarang : Michael May 21,2025