Bethesda, bu hafta başlarında uzun zamandır beklenen unutulmayı tanıttığında, şaşırdım. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaralarıyla ünlü olan Tamriel'e giden 2006 yolculuğu, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Xbox 360 meslektaşlarından pek farklı olmayan Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls Remastered gibi cansız remasterlere alıştıktan sonra şüpheliydim. Yine de, yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim İmparatorluk şehrini görmek, Ray izleme ile Unreal Engine 5'te ortaya çıktı nefes kesiciydi. Görsellerin ötesinde, oyun savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detaydaki geliştirmelere sahiptir. Başlangıçta, Bethesda ve Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorguladım - bu sadece bir remaster değil, bu bir unutulma *remake *idi.
Düşüncelerimde yalnız olmadığım ortaya çıktı. Birçok hayran bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, "[Kelime] Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Bununla birlikte, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, Oblivion Remastered'in görsel olarak bir yeniden yapılanmaya benzeyebileceği olsa da, temelde bir remaster gibi oynadığı anlaşıldı.
Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesinin nedeni, "her bir varlık sıfırdan yeniden tasarlanan" virtüslerin kapsamlı çalışmasından kaynaklanmaktadır. Görsel olarak, ekrandaki her şey yepyeni - ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kaleler. Bu revizyon, güzel dokulu ortamlar, çarpıcı aydınlatma ve her ok ve silah grevini gerçekçi hissettiren yeni bir fizik sistemi ile modern grafik beklentilerini karşılıyor. Karşılaştığınız karakterler 2006'dan gelen karakterlerle aynı olsa da, her NPC modeli yeni bir yaratımdır. Bu etkileyici görsel dönüşüm, nostaljik anıları kopyalamayı değil, 2025 standartları karşılamayı amaçlamaktadır. Remaster söylentilerinden önce görmüş olsaydım, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirim.
Geliştirmeler görsellerin ötesine geçer. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi, bu da uzun bir kılıç sallamasını her zamankinden daha tatmin edici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık fonksiyonel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar tüm menüler yenilendi. Genellikle eleştirilen orijinal tesviye sistemi, daha mantıklı bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi. Ve evet, sonunda sprint yapabilirsiniz. Bu kadar önemli görsel ve oyun yükseltmeleri ile, yeniden yapım bölgesinde olduğumuzu iddia edebilir.
Bununla birlikte, Oblivion Remastered olup olmadığı konusundaki tartışma, bir yeniden yapım mı yoksa bir remaster menteşe bağlıdır. Bu terimler için endüstri standartları tanımları yoktur ve yayıncılar bunları genellikle birbirinin yerine kullanırlar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto Üçlemesinin "Kesin Sürümü" Remaster'ları, yükseltilmiş dokulara ve modern aydınlatmaya rağmen hala PlayStation 2 kökenlerini gösteriyor. Tersine, bir remaster olarak etiketlenen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, yepyeni grafik varlıkları içeriyor ve modern bir oyuna benziyor. Bluepoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un ruhları oyunları sıfırdan yeniden inşa ediyor, ancak orijinallere sadık kalıyor. Bu arada, Resident Evil 2 orijinal yapıya yapışır, ancak oyunu tamamen yeniden tasarlar ve Final Fantasy 7 yeniden yapımı ve yeniden doğuşu tasarımı, senaryoyu ve hikayeyi kökten değiştirir. Hepsi remake olarak kabul edilen bu örnekler, birleşik bir felsefenin eksikliğini vurgulamaktadır.
Geleneksel olarak, modern bir motorda bir oyunu yeniden inşa etmek bir yeniden yapılanma olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmelerdi. Ancak, bu ayrım modası geçmiş. Bugün daha uygun bir tanım, bir remaster'ın orijinal oyunun tasarımını bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olması olabilir, bir yeniden yapılanma bir oyunu tamamen yeniden tasarlar. Bu, Demon'un ruhlarını ve yaklaşan Metal Gear Solid: Delta'yı remaster olarak yeniden sınıflandıracak ve seleflerini gerçekten yeniden icat eden oyunlar için "remake" terimini ayıracaktı.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler, Oblivion'daki yeniden düzenlenen değişikliklerin sadece başlangıcıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos. Bu önerilen tanımlar altında, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılmıştır. Yeni varlıkları ve Unreal Engine 5 Ray izleme yepyeni görünmesini sağlasa da, temel oyun ve mekanikler 2000'li yıllarda kök salmaya devam ediyor. Bethesda'nın açıkladığı gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
O dönemin ayırt edici özellikleri açıktır. Yükleme ekranları hala her kapının arkasına saklanıyor, İkna mini oyunları güncellenmiş arayüzüne rağmen şaşırtıcı kalıyor ve şehir tasarımları basit sahne setlerine benziyor. NPC'ler garip bir şekilde hareket eder ve erken AI'nın sertliği ile sohbet eder. Önemli bir savaş yükseltmesiyle bile, yine de biraz müstakil hissediyor. Ve oyun, orijinalin ilginç cazibesini koruyarak böcek ve aksaklıklardan payını koruyor.
Sadece birkaç ay önce, Obsidian'ın Avowed, Elder Scrolls'un temel unsurlarından bazılarına modern bir bakış sergiledi. Dinamik savaş ve ödüllendirici keşfi, Oblivion Remastered'in mekaniğini tarihli hissettiriyor. Yine de, bu yeniden düzenlenmiş klasiğin hala 2025'te sunabileceği çok şey var. Gizemler ve tuhaflıklarla dolu geniş, Rohan benzeri alanlarıyla dünyasının büyüsü canlı kalıyor. Dinamik Goblin savaşları ve tatmin edici bir görev yapısı gibi iddialı özellikleri parlamaya devam ediyor. Oyunun Player Freedom'a eski okul yaklaşımı, modern oyunların genellikle oyunculara çok yakından rehberlik ettiği bir dönemde ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, unutulmanın ayrıntılı detayları açıkça tarihlendirilmiştir. Diyalog incelikten yoksundur ve birbirine bağlı sistemlerde zarafetten yoksundur. Mağaralarda, kalelerde veya lanetli unutulma topraklarında seviye tasarımı eski hissediyor. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecektir, ancak bu proje geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir. Böylece, Oblivion *Remastered *kalır.
Video oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebatlar ve senaryolarla tamamen yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern standartları karşılamak için geliştirir. Jaws ve vaftiz babasının 4K restorasyonları ana örneklerdir - inanılmaz görünüyorlar, ancak yönleri, teslimatları ve etkileri konusunda belirgin olan 1970'lerin ürünleri olarak kalıyorlar. Oblivion Remastered bu film restorasyonlarına benzer. Görsel kaliteyi sınırlarına itiyor, oyunun yeni bir motorda "dış" i yeniden yaratıyor, ancak altında hala 2000'lerin bir ürünü. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açık akarsu sırasında uygun bir şekilde söylediği gibi, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5 olarak vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimleri hayata geçiriyor."
Oblivion yeniden düzenlenmiş olduğunu iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bir yeniden yapım olarak etiketlenmesini talep etmek yerine, bunu diğer büyük AAA şirketlerinden geri gönderenler için ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu, Mass Effect Efsanevi Edition'ın sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanması değil, ulaşması gereken standarttır. Grand Theft Auto: Üçleme olmalıydı, alaycı bir nakit kapma değil. Oblivion Remastered hakkında alaycı bir şey yok. Tutkuyla hazırlanmış bir yeniden yapıma benziyor, ancak sevgi ile korunmuş bir remaster gibi oynuyor ve tam olarak böyle olmalı.