Nang mailabas ni Bethesda ang pinakahihintay na limot na na-remaster nang mas maaga sa linggong ito, namangha ako. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating kilalang-kilala para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang-resolusyon na mga landscape, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng Elder Scroll hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng nasanay na sa walang kamali -mali na mga remasters tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na nag -remaster, na halos hindi naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360, nag -aalinlangan ako. Gayunpaman, ang nakikita ang Imperial City na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay nakamamanghang. Higit pa sa mga visual, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Sa una, tinanong ko kung ang Bethesda at Virtuos ay nagkamali nito - lalo na ito ay isang limot *muling paggawa *, hindi lamang isang remaster?
Ito ay hindi ako nag -iisa sa aking saloobin. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot, sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa laro, naging malinaw na habang ang limot na remaster ay maaaring biswal na maging katulad ng muling paggawa, panimula ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang dahilan ng limot ay mukhang isang muling paggawa ay dahil sa malawak na gawain ng mga virtuos, na may "bawat solong pag -aari na muling idisenyo mula sa simula." Biswal, ang lahat sa screen ay bago - mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga castles ng crumbling. Ang overhaul na ito ay nakakatugon sa mga modernong pag -asa sa grapiko na may magagandang naka -texture na mga kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na gumagawa ng bawat arrow at armas na welga ay nakakaramdam ng makatotohanang. Habang ang mga character na nakatagpo mo ay pareho sa mga mula sa 2006, ang bawat modelo ng NPC ay isang bagong paglikha. Ang kahanga -hangang pagbabagong visual na ito ay naglalayong huwag kopyahin ang mga alaala ng nostalhik ngunit upang matugunan ang mga pamantayan sa 2025. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6.
Ang mga pagpapahusay ay lampas sa mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, ang paggawa ng pag -indayog ng isang longsword ay nakakaramdam ng mas kasiya -siya kaysa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames, ay na-refresh. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng limot at mga diskarte ni Skyrim. At oo, maaari mong sa wakas ay mag -sprint. Sa ganitong malaking pag -upgrade ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na nasa teritoryo ng muling paggawa.
Gayunpaman, ang debate tungkol sa kung ang Oblivion Remastered ay isang muling paggawa o isang remaster na bisagra sa semantika. Walang mga kahulugan na pamantayan sa industriya para sa mga salitang ito, at ang mga publisher ay madalas na gumagamit ng mga ito nang palitan. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ay mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapakita pa rin ng kanilang mga pinagmulan ng PlayStation 2, sa kabila ng mga naka -upscal na texture at modernong pag -iilaw. Sa kabaligtaran, ang pag-crash bandicoot N. Sane trilogy, na may label na isang remaster, ay nagtatampok ng lahat ng mga bagong graphical na mga ari-arian at mukhang isang modernong laro. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng colossus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling nagtayo ng mga laro mula sa ground up ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal. Samantala, ang Resident Evil 2 ay dumidikit sa orihinal na istraktura ngunit ganap na muling pagsasaayos ng gameplay, at ang Final Fantasy 7 na muling gumawa at muling pagsilang ay radikal na baguhin ang disenyo, script, at kwento. Ang mga halimbawang ito, ang lahat ay itinuturing na remakes, i -highlight ang kakulangan ng isang pinag -isang pilosopiya.
Ayon sa kaugalian, ang muling pagtatayo ng isang laro sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang pagkakaiba na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na kahulugan ngayon ay maaaring ang isang remaster ay isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, habang ang isang muling paggawa ay muling nagdisenyo ng isang laro nang buo. Ito ay muling mai -reclassify ang mga kaluluwa ng Demon at ang paparating na Metal Gear Solid: Delta bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na muling nabuo ang kanilang mga nauna.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabago sa Oblivion Remastered. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos. Sa ilalim ng mga iminungkahing kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray na pagsubaybay ay mukhang bago, ang pangunahing gameplay at mekanika ay nananatiling nakaugat noong 2000s. Tulad ng ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag sa buong. Ang mga pag -load ng mga screen ay nagtatago pa rin sa likod ng bawat pintuan, ang panghihikayat na minigame ay nananatiling nalilito sa kabila ng na -update na interface nito, at ang mga disenyo ng lungsod ay kahawig ng mga simpleng set ng yugto. Ang mga NPC ay gumagalaw nang awkward at makipag -usap sa higpit ng maagang AI. Kahit na may isang makabuluhang pag -upgrade ng labanan, nararamdaman pa rin nito na medyo natanggal. At ang laro ay nagpapanatili ng bahagi ng mga bug at glitches, na pinapanatili ang quirky charm ng orihinal.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ipinakita ng Avowed ng Obsidian ang isang modernong pagkuha sa ilan sa mga pangunahing elemento ng Elder Scrolls. Ang dynamic na labanan at reward na paggalugad ay gumawa ng mga mekaniko ng Oblivion Remastered na napetsahan. Gayunpaman, ang remastered classic na ito ay marami pa ring mag-alok noong 2025. Ang mahika ng mundo nito ay nananatiling masigla, kasama ang malawak, tulad ng Rohan na puno ng mga misteryo at kakatwa. Ang mga mapaghangad na tampok nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at isang kasiya -siyang istraktura ng pakikipagsapalaran, ay patuloy na lumiwanag. Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng manlalaro ay nakakaramdam ng pag-refresh sa isang panahon kung saan ang mga modernong laro ay madalas na gumagabay sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga butil na detalye ng limot ay malinaw na napetsahan. Ang diyalogo ay kulang sa multa, at ang mga magkakaugnay na sistema ay kulang sa kagandahan. Ang disenyo ng antas, maging sa mga kuweba, kastilyo, o ang sinumpa na mga lupain ng limot, ay nakakaramdam ng sinaunang. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang proyektong ito ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan. Kaya, nananatili itong limot *remastered *.
Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay ganap na mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, at script, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Ang 4K na pagpapanumbalik ng Jaws at ang Godfather ay mga pangunahing halimbawa - mukhang hindi kapani -paniwala ngunit nananatiling mga produkto noong 1970s, maliwanag sa kanilang direksyon, paghahatid, at mga epekto. Ang Oblivion Remastered ay katulad sa mga pagpapanumbalik ng pelikula. Itinulak nito ang kalidad ng visual sa mga limitasyon nito, na muling likhain ang "panlabas" ng laro sa isang bagong engine, ngunit sa ilalim, produkto pa rin ito noong 2000s. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na hilingin na ito ay may label na muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang pamantayan na dapat naabot ng mass effect na maalamat na edisyon, hindi lamang isang paglilinis na muling paglabas. Ito ang dapat na Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na, hindi isang cynical cash grab. Walang naiinis tungkol sa Oblivion Remastered. Mukhang isang remake na ginawa ng pagnanasa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng pag -ibig, at ganoon talaga kung paano ito dapat.