เมื่อ Bethesda เปิดตัว remastered Oblivion ที่รอคอยมานานเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งเคยมีชื่อเสียงในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและภูมิทัศน์ที่เบลอและมีความละเอียดต่ำได้รับการเปลี่ยนเป็นเกม Elderning Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน เมื่อเติบโตคุ้นเคยกับ remasters ที่ขาดความดแจ่มใสเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขาฉันสงสัย ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองอิมพีเรียลฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์นั้นน่าทึ่ง นอกเหนือจากภาพแล้วเกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย ในขั้นต้นฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อผิดหรือไม่ - นี่คือการให้อภัย *remake *ไม่ใช่แค่ remaster?
ปรากฎว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในความคิดของฉัน แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของการให้อภัยดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็เห็นได้ชัดว่าในขณะที่การให้อภัย remastered อาจมีลักษณะคล้ายกับการรีเมค แต่มันก็เล่นเหมือน remaster
เหตุผลที่การให้อภัยดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นเกิดจากการทำงานอย่างกว้างขวางโดย Virtuos โดยมี "สินทรัพย์ทุกชิ้นที่ออกแบบใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาทุกอย่างบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ - ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย การยกเครื่องนี้ตรงกับความคาดหวังกราฟิกที่ทันสมัยด้วยสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกเหมือนจริง ในขณะที่ตัวละครที่คุณพบนั้นเหมือนกับตัวละครจากปี 2549 ทุกรุ่น NPC เป็นสิ่งสร้างใหม่ การเปลี่ยนแปลงทางสายตาที่น่าประทับใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่ทำซ้ำความทรงจำเกี่ยวกับความคิดถึง แต่เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานปี 2025 ถ้าฉันได้เห็นมันก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
การปรับปรุงนั้นเกินกว่าภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้การแกว่งยาวนั้นรู้สึกพึงพอใจมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและ minigames ได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยวิธีการให้อภัยและแนวทางของ Skyrim และใช่คุณสามารถวิ่งได้ในที่สุด ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่สำคัญเราอาจโต้แย้งว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมค
อย่างไรก็ตามการอภิปรายว่าการให้อภัย remastered เป็น remake หรือบานพับ remaster เกี่ยวกับความหมาย ไม่มีคำจำกัดความมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้และผู้เผยแพร่มักใช้พวกเขาแทนกัน ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Trilogy Auto Grand Theft ยังคงแสดงต้นกำเนิด PlayStation 2 ของพวกเขาแม้จะมีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางกลับกัน Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ป้ายชื่อ Remaster, มีคุณสมบัติกราฟิกใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนเกมที่ทันสมัย remakes เช่นเงาของ Bluepoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจสร้างเกมขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ ในขณะเดียวกัน Resident Evil 2 ก็ติดอยู่กับโครงสร้างดั้งเดิม ตัวอย่างเหล่านี้ทั้งหมดถือว่าเป็น remakes เน้นการขาดปรัชญาแบบครบวงจร
ตามเนื้อผ้าการสร้างเกมในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูกอัพเกรด จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม กระนั้นความแตกต่างนี้ก็ล้าสมัย คำจำกัดความที่เหมาะสมยิ่งขึ้นในวันนี้อาจเป็นไปได้ว่า remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่รีเมคออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด สิ่งนี้จะจัดประเภทวิญญาณของปีศาจใหม่และ Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง: Delta เป็น remasters, สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่สร้างรุ่นก่อน ๆ อย่างแท้จริง
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงในการให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos ภายใต้คำจำกัดความที่เสนอเหล่านี้การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่อ aptly ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้ดูใหม่แบรนด์การเล่นเกมหลักและกลไกยังคงมีรากฐานมาจากยุค 2000 ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดตลอด การโหลดหน้าจอยังคงซ่อนอยู่ข้างหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจยังคงงงงวยแม้จะมีการปรับปรุงอินเทอร์เฟซและการออกแบบของเมืองมีลักษณะคล้ายกับชุดเวทีที่เรียบง่าย NPCs เคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและสนทนาด้วยความแข็งของ AI ในช่วงต้น แม้จะมีการอัพเกรดการต่อสู้ที่สำคัญ แต่ก็ยังรู้สึกว่าค่อนข้างแยกออกมา และเกมยังคงรักษาส่วนแบ่งของข้อบกพร่องและข้อบกพร่องรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิม
เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้แสดงให้เห็นถึงความทันสมัยในองค์ประกอบหลักของ Elder Scrolls การต่อสู้แบบไดนามิกและการสำรวจที่คุ้มค่าทำให้กลไกของ Oblivion remastered รู้สึกลงวันที่ ถึงกระนั้นคลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ยังคงมีอะไรมากมายในปี 2568 ความมหัศจรรย์ของโลกยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งที่กว้างใหญ่และคล้ายกับความลึกลับและความแปลกประหลาด คุณสมบัติที่ทะเยอทะยานของมันเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการแสวงหาที่น่าพอใจยังคงเปล่งประกายต่อไป วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมในการเล่น Freedom รู้สึกสดชื่นในยุคที่เกมสมัยใหม่มักจะแนะนำผู้เล่นอย่างใกล้ชิดเกินไป อย่างไรก็ตามรายละเอียดเม็ดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของการให้อภัยได้รับการลงวันที่ชัดเจน บทสนทนาขาดกลเม็ดเด็ดพรายและระบบที่เชื่อมต่อกันขาดความสง่างาม การออกแบบระดับไม่ว่าจะเป็นในถ้ำปราสาทหรือดินแดนที่ถูกสาปแช่งความรู้สึกโบราณ remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่โครงการนี้เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต ดังนั้นจึงยังคงให้อภัย *remastered *
วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานและสคริปต์ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย การบูรณะ 4K ของขากรรไกรและเจ้าพ่อเป็นตัวอย่างที่สำคัญ - พวกเขาดูเหลือเชื่อ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของปี 1970 เห็นได้ชัดในทิศทางการส่งมอบและผลกระทบของพวกเขา Oblivion remastered คล้ายกับการบูรณะภาพยนตร์เหล่านี้ มันผลักดันให้มีคุณภาพการมองเห็นตามขีด จำกัด ของมันสร้าง "ภายนอก" ของเกมในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ภายใต้มันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะเรียกร้องให้มีการติดป้ายรีเมคเราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรจะมาถึงไม่ใช่แค่การทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ควรเป็นไม่ใช่การคว้าเงินสดเหยียดหยาม ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับการให้อภัย remastered ดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่เก็บรักษาไว้ด้วยความรักและนั่นเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น