Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

Tác giả : George
May 21,2025

Khi Bethesda tiết lộ sự lãng quên được chờ đợi từ lâu vào đầu tuần này, tôi đã kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng khét tiếng với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan có độ phân giải thấp, mờ nhạt, đã được chuyển thành trò chơi Scrolls Elder tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã quen với những người tái tạo mờ nhạt như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại, điều này hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ, tôi đã hoài nghi. Tuy nhiên, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia sáng thật ngoạn mục. Ngoài hình ảnh, trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Ban đầu, tôi đã đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai về nó, chắc chắn đây là một sự lãng quên *làm lại *, không chỉ là một bản remaster?

Hóa ra tôi không đơn độc trong suy nghĩ của mình. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là trong khi Oblivion được làm lại có thể giống với một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.

Chơi

Lý do Oblivion trông giống như một bản làm lại là do công việc rộng rãi của Virtuos, với "mỗi tài sản được thiết kế lại từ đầu." Trực quan, mọi thứ trên màn hình là thương hiệu mới từ những cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát. Cuộc đại tu này đáp ứng những kỳ vọng đồ họa hiện đại với môi trường có kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới làm cho mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy thực tế. Mặc dù các nhân vật bạn gặp giống như các nhân vật từ năm 2006, nhưng mọi mô hình NPC đều là một sáng tạo mới. Biến đổi hình ảnh ấn tượng này nhằm không tái tạo những ký ức hoài cổ mà là đáp ứng các tiêu chuẩn 2025. Nếu tôi đã nhìn thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.

Các cải tiến vượt ra ngoài hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho việc vung vẩy một longsword cảm thấy thỏa mãn hơn bao giờ hết. Máy ảnh của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được làm mới. Hệ thống cân bằng ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng một sự kết hợp hợp lý hơn của các phương pháp quên lãng và Skyrim. Và vâng, cuối cùng bạn có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi đáng kể như vậy, người ta có thể cho rằng chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, cuộc tranh luận về việc Oblivion Remastered là bản làm lại hay bản lề remaster trên ngữ nghĩa. Không có định nghĩa tiêu chuẩn công nghiệp cho các điều khoản này và các nhà xuất bản thường sử dụng chúng thay thế cho nhau. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn cho thấy nguồn gốc PlayStation 2 của họ, mặc dù có kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, được dán nhãn Remaster, có tài sản đồ họa hoàn toàn mới và trông giống như một trò chơi hiện đại. Làm lại như bóng tối của BluePoint of the Colossus và Demon Souls Rebuiding Games từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc. Trong khi đó, Resident Evil 2 dính vào cấu trúc ban đầu nhưng hoàn toàn mô phỏng lại lối chơi, và Remake Fantasy 7 làm lại và tái sinh hoàn toàn thay đổi thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này, tất cả được coi là làm lại, làm nổi bật việc thiếu một triết lý thống nhất.

Theo truyền thống, việc xây dựng lại một trò chơi trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, sự khác biệt này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể là một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại một trò chơi. Điều này sẽ phân loại lại linh hồn của quỷ và Metal Gear Solid: Delta As Remasters sắp tới, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự tái tạo người tiền nhiệm của họ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi trong quá trình lãng quên được làm lại. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos. Theo các định nghĩa được đề xuất này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 khiến nó trông hoàn toàn mới, nhưng lối chơi cốt lõi và cơ học vẫn bắt nguồn từ những năm 2000. Như Bethesda giải thích, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó là rõ ràng trong suốt. Các màn hình tải vẫn ẩn đằng sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục vẫn còn bối rối mặc dù giao diện được cập nhật và các thiết kế thành phố giống như các bộ sân khấu đơn giản. NPC di chuyển lúng túng và ngược lại với độ cứng của AI sớm. Ngay cả với một bản nâng cấp chiến đấu đáng kể, nó vẫn cảm thấy hơi tách rời. Và trò chơi vẫn giữ được phần của các lỗi và trục trặc, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của bản gốc.

Chỉ một vài tháng trước, Obsidian đã thể hiện một sự hiện đại về một số yếu tố cốt lõi của Elder Scrolls. Sự chiến đấu năng động và khám phá bổ ích của nó làm cho cơ học của OBLIVION REMASTERED cảm thấy ngày. Tuy nhiên, tác phẩm kinh điển được làm lại này vẫn còn nhiều thứ để cung cấp vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó vẫn còn sôi động, với những cánh đồng rộng lớn, giống như Rohan đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Các tính năng đầy tham vọng của nó, như các cuộc chiến yêu tinh động và cấu trúc nhiệm vụ thỏa mãn, tiếp tục tỏa sáng. Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với người chơi tự do cảm thấy mới mẻ trong thời đại mà các trò chơi hiện đại thường hướng dẫn người chơi quá chặt chẽ. Tuy nhiên, các chi tiết hạt của quên lãng rõ ràng là ngày. Cuộc đối thoại thiếu sự tinh tế, và các hệ thống liên kết thiếu sự thanh lịch. Thiết kế cấp độ, cho dù trong hang động, lâu đài, hoặc những vùng đất lãng quên bị nguyền rủa, cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng dự án này là về quá khứ. Do đó, nó vẫn còn lãng quên *Remastered *.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------

Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, các bản làm lại là các sản phẩm hoàn toàn mới với các diễn viên, đoàn làm phim và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Việc phục hồi 4K của hàm và cha đỡ đầu là những ví dụ điển hình mà họ trông thật đáng kinh ngạc nhưng vẫn là sản phẩm của những năm 1970, rõ ràng theo hướng, giao hàng và hiệu ứng của họ. Sự remastered của Oblivion tương tự như các phục hồi phim này. Nó đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó, tái tạo "ngoại thất" của trò chơi trong một động cơ mới, nhưng bên dưới, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì yêu cầu nó được dán nhãn làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, không chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, không phải là một tiền mặt hoài nghi. Không có gì hoài nghi về sự lãng quên bị lãng quên. Nó trông giống như một bản làm lại được tạo ra với niềm đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn với tình yêu, và đó chính xác là như vậy.

Bài viết mới nhất
  • Cookie linh hồn lửa: Hướng dẫn sử dụng và xây dựng PVE trong Cookierun Kingdom
    Trong vũ trụ đầy màu sắc của Cookierun: Kingdom, một trò chơi di động đóng vai và đóng vai trò miễn phí, sức mạnh của nhóm của bạn và cookie bạn chọn có thể tạo ra tất cả sự khác biệt về cách bạn tiến xa. Trong số các nhân vật, Cookie tinh thần lửa nổi bật với sức mạnh bùng nổ của mình
    Tác giả : Riley May 21,2025
  • Trong *MLB chương trình 25 *, đôi khi cỏ thực sự xanh hơn ở phía bên kia. Trò chơi bóng chày của San Diego Studio cho phép bạn trải nghiệm một khởi đầu mới bằng cách yêu cầu giao dịch trên đường đến chế độ chương trình. Đây là cách bạn có thể chuyển đổi các nhóm và khám phá các cơ hội mới trong các giải đấu lớn. Làm thế nào để được giao dịch
    Tác giả : Michael May 21,2025