Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez Microsoft wygenerowane przez AI, grywalne demo inspirowane Quake II rozpaliło gorącą debatę w całej społeczności gier. Ten system AI, zasilany przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WAM) AI, obiecuje dynamicznie tworzyć grafikację rozgrywki i symulować zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft, demo, nazwane „interaktywną przestrzenią inspirowaną Quake II”, pozwala graczom doświadczyć wizualizacji wykonanych przez AI i responsywne działania podczas gry. „Każde dane wejściowe, które sprawiasz, że wyzwalają następny moment generowany przez AI w grze”-stwierdził Microsoft, co sugeruje bezproblemowe przejście między akcjami gracza a treścią generowaną przez AI. Uważają to za spojrzenie na przyszłość doświadczeń związanych z grami napędowymi AI.
Jednak reakcje na demo, udostępnione przez Geoffa Keighleya na X / Twitter, były w przeważającej mierze negatywne. Wielu graczy wyraziło sceptycyzm i troskę o potencjalną przyszłość gier generowanych przez AI. Jeden redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, wyrażając obawy, że ludzki dotyk rozwoju gier może zostać utracony z wydajnością AI. Inny krytyk wskazał ambitne plany Microsoftu dotyczące budowy katalogu gier generowanych przez AI, pomimo ograniczeń obecnych demo, podkreślając szersze obawy dotyczące polegania branży technologicznej na AI.
Nie wszyscy odrzucili demo. Bardziej optymistyczny głos na Reddicie argumentował, że jako demo pokazuje przyszłe możliwości i reprezentuje znaczny postęp w zdolności AI do tworzenia spójnych światów. Zasugerowali, że jego użycie może być bardziej odpowiednie do wczesnych faz koncepcji lub pitchingu niż pełnego rozwoju gier.
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, odpowiedział tweetem, który wydawał się kwestionować znaczenie lub jakość demo, chociaż jego dokładne uczucia pozostały niejednoznaczne.
Debata na temat demo AI Microsoft jest częścią większej rozmowy na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji w grze wideo i branżach rozrywkowych. Sektory te spotkały się z znaczącymi zwolnieniami, a integracja sztucznej inteligencji wywołała debaty na temat etyki, praw i jakości treści generowanych przez AI. Na przykład nieudana próba studiów słów kluczowych w całości stworzenia gry z AI podkreśliła ograniczenia technologii w zastępowaniu ludzkich talentów.
Pomimo tych wyzwań, firmy takie jak Activision nadal badają sztuczną inteligencję, niedawno ujawniając swoje zastosowanie w tworzeniu aktywów dla Call of Duty: Black Ops 6. Tymczasem incydenty takie jak kontrowersyjne wideo Aloy z generowanym AI podsyciły dyskusje na temat wpływu AI na zawody kreatywne, szczególnie wśród strajków głosowych.
Podsumowując, podczas gdy demo Quake II Microsoft generowane przez AI Microsoft reprezentuje najnowocześniejszą technologię, spotkało się ze znaczącym sceptycyzmem i krytyką ze strony społeczności gier, podkreślając ciągłe napięcia i dyskusje na temat roli AI w rozwoju gier.