Pembukaan Microsoft baru-baru ini mengenai demo AI-dihasilkan, dimainkan yang diilhamkan oleh Quake II telah membakar perdebatan yang hangat di seluruh komuniti permainan. Dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), demo teknologi ini menjanjikan untuk membuat visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain secara real-time, tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo itu, yang digelar "ruang interaktif yang diilhamkan oleh Quake II," membolehkan pemain mengalami visual AI-yang dibuat dan tindakan responsif ketika mereka bermain. "Setiap input yang anda buat mencetuskan momen AI yang akan datang dalam permainan," kata Microsoft, mencadangkan peralihan lancar antara tindakan pemain dan kandungan AI yang dihasilkan. Mereka melihat ini sebagai gambaran masa depan pengalaman permainan berkuasa AI.
Walau bagaimanapun, reaksi terhadap demo, yang dikongsi oleh Geoff Keighley di X / Twitter, telah sangat negatif. Ramai pemain menyatakan keraguan dan keprihatinan terhadap masa depan permainan AI yang berpotensi. Seorang Redditor mengeluh, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan," menyuarakan kebimbangan bahawa sentuhan manusia dalam pembangunan permainan mungkin hilang dengan kecekapan AI. Seorang lagi pengkritik menunjukkan rancangan bercita-cita Microsoft untuk membina katalog permainan AI-Generated, walaupun terdapat batasan demo semasa, yang menonjolkan kebimbangan yang lebih luas mengenai pergantungan industri teknologi pada AI.
Tidak semua orang menolak demo secara terang -terangan. Suara yang lebih optimis mengenai Reddit berpendapat bahawa, sebagai demo, ia mempamerkan kemungkinan masa depan dan mewakili kemajuan yang signifikan dalam keupayaan AI untuk mewujudkan dunia yang koheren. Mereka mencadangkan penggunaannya mungkin lebih sesuai untuk konsep awal atau fasa pitching daripada pembangunan permainan penuh.
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games, Tim Sweeney, bertindak balas dengan tweet yang seolah -olah mempersoalkan kepentingan atau kualiti demo, walaupun sentimennya yang tepat ditinggalkan samar -samar.
Perdebatan mengenai demo AI Microsoft adalah sebahagian daripada perbualan yang lebih besar mengenai peranan AI generatif dalam permainan video dan hiburan. Sektor-sektor ini telah menghadapi pemberhentian yang ketara, dan integrasi AI telah mencetuskan perdebatan mengenai etika, hak, dan kualiti kandungan AI yang dihasilkan. Sebagai contoh, percubaan Keywords Studios 'gagal untuk mencipta permainan sepenuhnya dengan AI menggariskan batasan teknologi dalam menggantikan bakat manusia.
Walaupun terdapat cabaran-cabaran ini, syarikat-syarikat seperti Activision terus meneroka AI, baru-baru ini mendedahkan penggunaannya dalam mewujudkan aset untuk Call of Duty: Black Ops 6. Sementara itu, insiden seperti video AI-dihasilkan AI yang kontroversial telah memicu perbincangan mengenai kesan AI terhadap profesion kreatif, terutama di tengah-tengah serangan suara oleh pelakon suara.
Ringkasnya, sementara demo gempa II Microsoft AI-dihasilkan mewakili teknologi canggih, ia telah bertemu dengan keraguan dan kritikan yang signifikan dari komuniti permainan, yang menonjolkan ketegangan dan perbincangan yang berterusan mengenai peranan AI dalam pembangunan permainan.