Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde, speelbare demo geïnspireerd door Quake II heeft een verhit debat in de gaminggemeenschap ontstoken. Aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systeem, belooft deze technische demo dynamisch gameplay-visuals te creëren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren, zonder een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft, de demo, genaamd "An Interactive Space geïnspireerd door Quake II", laat spelers tijdens het spelen AI-bestelde visuals en responsieve acties ervaren. "Elke input die je triggers maakt, het volgende ai-gegenereerde moment in het spel," verklaarde Microsoft, wat een naadloze overgang suggereert tussen spelersacties en door AI gegenereerde inhoud. Ze zien dit als een kijkje in de toekomst van AI-aangedreven gamingervaringen.
Reacties op de demo, gedeeld door Geoff Keighley op X / Twitter, zijn echter overweldigend negatief. Veel gamers uitten scepsis en bezorgdheid over de potentiële toekomst van door AI gegenereerde games. Een Redditor klaagde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt," uiten de vrees dat de menselijke aanraking in game-ontwikkeling verloren kan gaan door AI-efficiëntie. Een andere criticus wees op de ambitieuze plannen van Microsoft om een catalogus van AI-gegenereerde games te bouwen, ondanks de beperkingen van de huidige demo, wat bredere zorgen benadrukt over de afhankelijkheid van de technische industrie op AI.
Niet iedereen ontsloeg de demo ronduit. Een meer optimistische stem op Reddit betoogde dat het als demo toekomstige mogelijkheden toont en belangrijke vooruitgang vertegenwoordigt in het vermogen van AI om coherente werelden te creëren. Ze suggereerden dat het gebruik ervan meer geschikt was voor vroege concept- of pitchingfasen in plaats van volledige spelontwikkeling.
De CEO van Epic Games, Tim Sweeney, reageerde met een tweet die de betekenis of kwaliteit van de demo leek in twijfel te trekken, hoewel zijn exacte gevoelens dubbelzinnig bleven.
Het debat over de AI -demo van Microsoft maakt deel uit van een groter gesprek over de rol van generatieve AI in de videogame en entertainmentindustrie. Deze sectoren hebben te maken gehad met aanzienlijke ontslagen en de integratie van AI heeft debatten over ethiek, rechten en de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud geleid. Bijvoorbeeld, de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig te maken met AI onderstreepte de beperkingen van de technologie bij het vervangen van menselijk talent.
Ondanks deze uitdagingen blijven bedrijven als Activision AI verkennen, die onlangs het gebruik ervan hebben bekendgemaakt bij het creëren van activa voor Call of Duty: Black Ops 6. Ondertussen hebben incidenten zoals de controversiële AI-gegenereerde Aloy-video discussies gevoed over AI's impact op creatieve beroepen, met name te midden van stemacteurs.
Samenvattend, terwijl de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft de geavanceerde technologie vertegenwoordigt, heeft het een aanzienlijke scepsis en kritiek van de gaminggemeenschap ontmoet, waarbij voortdurende spanningen en discussies over AI's rol in game-ontwikkeling worden benadrukt.