การเปิดตัวการสาธิต AI-Generated ที่สร้างขึ้นได้เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างรุนแรงทั่วชุมชนเกม ขับเคลื่อนโดย MISS ของ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) ระบบ AI การสาธิตเทคโนโลยีนี้สัญญาว่าจะสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตได้ขนานนามว่า "พื้นที่เชิงโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II" ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับภาพที่สร้างขึ้นและตอบสนองต่อการตอบสนองขณะที่พวกเขาเล่น "ทุกอินพุตที่คุณสร้างทริกเกอร์เป็นช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไปในเกม" Microsoft กล่าวว่าเป็นการแนะนำการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างการกระทำของผู้เล่นและเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI พวกเขาเห็นว่านี่เป็นเหลือบไปสู่อนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของการสาธิตที่แชร์โดย Geoff Keighley บน X / Twitter ได้รับการลบอย่างท่วมท้น นักเล่นเกมหลายคนแสดงความสงสัยและกังวลเกี่ยวกับอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของเกม Ai-Game ที่สร้างขึ้น Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated" ความกลัวที่การสัมผัสของมนุษย์ในการพัฒนาเกมอาจหายไปกับประสิทธิภาพของ AI นักวิจารณ์อีกคนชี้ให้เห็นถึงแผนการที่ทะเยอทะยานของไมโครซอฟท์ในการสร้างแคตตาล็อกเกม Ai ที่สร้างขึ้นแม้จะมีข้อ จำกัด ของการสาธิตในปัจจุบันโดยเน้นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการพึ่งพา AI ของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี
ไม่ใช่ทุกคนที่ยกเลิกการสาธิตทันที เสียงที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับ Reddit แย้งว่าในฐานะตัวอย่างมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคตและแสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในความสามารถของ AI ในการสร้างโลกที่สอดคล้องกัน พวกเขาแนะนำว่าการใช้งานอาจเหมาะกับแนวคิดก่อนหรือขั้นตอนการขว้างมากกว่าการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ
Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ตอบกลับด้วยทวีตที่ดูเหมือนจะตั้งคำถามถึงความสำคัญหรือคุณภาพของการสาธิตแม้ว่าความรู้สึกที่แน่นอนของเขาจะไม่ชัดเจน
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง ภาคเหล่านี้ต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการรวมตัวของ AI ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ตัวอย่างเช่นความพยายามที่ล้มเหลวของคำหลักในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI เน้นข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีในการแทนที่ความสามารถของมนุษย์
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่ บริษัท อย่าง Activision ยังคงสำรวจ AI เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยการใช้งานในการสร้างสินทรัพย์สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 ในขณะเดียวกันเหตุการณ์เช่นวิดีโอ Aloy Ali ที่มีการโต้เถียง
โดยสรุปในขณะที่การสาธิต Quake II ของ Ai-Generated ของ Microsoft แสดงถึงเทคโนโลยีที่ทันสมัย แต่ก็พบกับความสงสัยและการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญจากชุมชนเกมโดยเน้นความตึงเครียดและการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม