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Microsoft द्वारा Quake 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

लेखक : Matthew
May 13,2025

Microsoft के हाल ही में एक एआई-जनरेटेड, प्लेबल डेमो से प्रेरित एक एआई-जनित, खेलने योग्य डेमो ने गेमिंग समुदाय में एक गर्म बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित, यह टेक डेमो एक पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना, गेमप्ले विजुअल्स बनाने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने का वादा करता है।

Microsoft के अनुसार, डेमो, "क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव स्पेस" करार दिया, खिलाड़ियों को ए-क्राफ्टेड विजुअल और उत्तरदायी कार्यों का अनुभव करने देता है जैसा कि वे खेलते हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने कहा, "प्रत्येक इनपुट जो आप खेल में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करते हैं," माइक्रोसॉफ्ट ने कहा, खिलाड़ी कार्यों और एआई-जनित सामग्री के बीच एक सहज संक्रमण का सुझाव देते हुए। वे इसे एआई-संचालित गेमिंग अनुभवों के भविष्य में एक झलक के रूप में देखते हैं।

हालांकि, एक्स / ट्विटर पर ज्योफ केघली द्वारा साझा किए गए डेमो के लिए प्रतिक्रियाएं, अत्यधिक नकारात्मक रही हैं। कई गेमर्स ने एआई-जनित खेलों के संभावित भविष्य पर संदेह और चिंता व्यक्त की। एक रेडिटर ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो," आवाज को डर है कि खेल के विकास में मानव स्पर्श एआई दक्षता में खो सकता है। एक अन्य आलोचक ने एआई-जनित खेलों की एक सूची बनाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट की महत्वाकांक्षी योजनाओं को बताया, वर्तमान डेमो की सीमाओं के बावजूद, एआई पर तकनीकी उद्योग की निर्भरता के बारे में व्यापक चिंताओं को उजागर करते हुए।

सभी ने डेमो को एकमुश्त खारिज नहीं किया। Reddit पर एक अधिक आशावादी आवाज ने तर्क दिया कि, एक डेमो के रूप में, यह भविष्य की संभावनाओं को प्रदर्शित करता है और AI की सुसंगत दुनिया बनाने की क्षमता में महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है। उन्होंने सुझाव दिया कि इसका उपयोग पूर्ण खेल के विकास के बजाय प्रारंभिक अवधारणा या पिचिंग चरणों के लिए अधिक अनुकूल हो सकता है।

एपिक गेम्स के सीईओ, टिम स्वीनी ने एक ट्वीट के साथ जवाब दिया, जो डेमो के महत्व या गुणवत्ता पर सवाल उठाता था, हालांकि उनकी सटीक भावनाओं को अस्पष्ट छोड़ दिया गया था।

Microsoft के AI डेमो के बारे में बहस वीडियो गेम और मनोरंजन उद्योगों में जनरेटिव AI की भूमिका के बारे में एक बड़ी बातचीत का हिस्सा है। इन क्षेत्रों को महत्वपूर्ण छंटनी का सामना करना पड़ा है, और एआई के एकीकरण ने नैतिकता, अधिकारों और एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता पर बहस की है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने के प्रयास में विफल रहा, जो मानव प्रतिभा को बदलने में प्रौद्योगिकी की सीमाओं को रेखांकित करता है।

इन चुनौतियों के बावजूद, एक्टिविज़न जैसी कंपनियां एआई का पता लगाना जारी रखती हैं, हाल ही में कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए संपत्ति बनाने में अपने उपयोग का खुलासा करते हुए: ब्लैक ऑप्स 6। इस बीच, विवादास्पद एआई-जनित एलॉय वीडियो जैसी घटनाओं ने रचनात्मक व्यवसायों पर एआई के प्रभाव के बारे में चर्चा की है, विशेष रूप से आवाज अभिनेताओं द्वारा हमले के बीच।

सारांश में, जबकि Microsoft का AI- जनरेटेड क्वेक II डेमो अत्याधुनिक तकनीक का प्रतिनिधित्व करता है, यह गेमिंग समुदाय से महत्वपूर्ण संदेह और आलोचना के साथ मिला है, जो खेल के विकास में एआई की भूमिका के बारे में चल रहे तनाव और चर्चाओं को उजागर करता है।

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