Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen, oynanabilir bir demoyu açığa çıkarması, oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemi tarafından desteklenen bu teknoloji demosu, geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan dinamik olarak oyun görselleri yaratmayı ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etmeyi vaat ediyor.
Microsoft'a göre, "Quake II'den esinlenen interaktif bir alan" olarak adlandırılan demo, oyuncuların oynadıkları gibi AI hazırlanmış görselleri ve duyarlı eylemleri deneyimlemelerine izin veriyor. Microsoft, "Yaptığınız her girdi, oyunda AI tarafından üretilen bir sonraki anı tetikleyerek," dedi Microsoft, oyuncu eylemleri ve AI tarafından oluşturulan içerik arasında sorunsuz bir geçiş önerdi. Bunu yapay zeka ile çalışan oyun deneyimlerinin geleceğine bir bakış olarak görüyorlar.
Bununla birlikte, Geoff Keighley tarafından X / Twitter'da paylaşılan demoya verilen tepkiler, ezici bir çoğunlukla olumsuz olmuştur. Birçok oyuncu, AI tarafından üretilen oyunların potansiyel geleceği konusunda şüphecilik ve endişe duydu. Bir Redditor, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum" diye bağırdı, oyun gelişimindeki insan dokunuşunun AI verimliliğine kaybolabileceğinden korkuyor. Başka bir eleştirmen, Microsoft'un mevcut demonun sınırlamalarına rağmen, AI tarafından üretilen oyunların bir kataloğunu oluşturma iddialı planlarını, teknoloji endüstrisinin AI'ya olan güveniyle ilgili daha geniş endişeleri vurguladı.
Herkes demoyu açıkça reddetmedi. Reddit'teki daha iyimser bir ses, bir demo olarak gelecekteki olasılıkları sergilediğini ve AI'nın tutarlı dünyalar yaratma yeteneğinde önemli gelişmeleri temsil ettiğini savundu. Kullanımının tam oyun geliştirme yerine erken konsept veya atış aşamaları için daha uygun olabileceğini öne sürdüler.
Epic Games'in CEO'su Tim Sweeney, kesin duyguları belirsiz kalmasına rağmen, demonun önemini veya kalitesini sorgulayan bir tweet ile cevap verdi.
Microsoft'un AI demosu etrafındaki tartışmalar, üretken AI'nın video oyunu ve eğlence endüstrilerindeki rolü hakkında daha büyük bir konuşmanın bir parçası. Bu sektörler önemli işten çıkarmalarla karşı karşıya kaldı ve AI'nın entegrasyonu, etik, haklar ve AI tarafından üretilen içeriğin kalitesi konusundaki tartışmalara yol açtı. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios'un AI ile tamamen bir oyun oluşturma girişimi, teknolojinin insan yeteneklerini değiştirmedeki sınırlamalarının altını çizdi.
Bu zorluklara rağmen, Activision gibi şirketler AI'yı keşfetmeye devam ediyor ve son zamanlarda Call of Duty: Black Ops 6 için varlıklar oluşturmada kullanımını açıklıyor. Bu arada, tartışmalı AI tarafından üretilen Aloy video gibi olaylar, AI'nın yaratıcı meslekler üzerindeki etkisi, özellikle de ses aktörleri tarafından yapılan grevlerin ortasında tartışmalara neden oldu.
Özetle, Microsoft'un AI tarafından oluşturulan Quake II demosu en son teknolojiyi temsil ederken, oyun topluluğundan önemli şüphecilik ve eleştirilerle karşılaştı, AI'nın oyun gelişimindeki rolü hakkında sürekli gerilimler ve tartışmalar vurguladı.