Microsoft ၏မကြာသေးမီကထုတ်ပေးသော AI-Generated Playable Demot ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း II မှလှုံ့ဆော်ခံရသော II မှလှုံ့ဆော်ခံရသောကစားနည်းများကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးလာသူသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်အငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI System System System, ဤနည်းပညာသည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မလိုအပ်ပါက GRATIONS ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုတုပရန်ကတိထားတော်မူသည်။
မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏အဆိုအရ "ငလျင် ii မှလှုံ့ဆော်သောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအာကာသ" ဟုခေါ်ဝေါ်သောသရုပ်ပြခြင်း "ဟုခေါ်ဝေါ်သောသရုပ်ပြသည်။ Microsoft ကကစားသမားလုပ်ရပ်များနှင့် AI-Generated Content အကြားအကူးအပြောင်းအကူးအပြောင်းတစ်ခုအကြားအကူးအပြောင်းအကူးအပြောင်းတစ်ခုအနေဖြင့် " ၎င်းတို့သည် AI-Powered Gaming အတွေ့အကြုံများ၏အနာဂတ်ကိုမြင်တွေ့ရသည်။
သို့သော် Geoff Keighley ၏ Geoff Keighley မှမျှဝေခဲ့သောသရုပ်ပြမှုကိုတုံ့ပြန်မှုများမှာအများအားဖြင့်အပျက်သဘောဆောင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူတော်တော်များများက AI-Generated Games ၏အလားအလာရှိသောအနာဂတ်အနာဂတ်ကိုသံသယ 0 င်ခြင်းနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ ပြန်လည်ထူသုံးသူတစ် ဦး က "လူ, ကစားခြင်း၏အနာဂတ်ကို AI မှထုတ်လုပ်မှုကိုလိုချင်သည်" ဟုညည်းတွားခြင်းဖြင့် " AI ၏နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သောနည်းပညာလုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သည့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်သော်လည်း AI-Generated Games ၏ကန့်သတ်ချက်ကိုတည်ဆောက်ရန် Microsoft AM WAMBITION အစီအစဉ်များကိုပြုလုပ်ရန်နောက်ထပ်ဝေဖန်မှုတစ်ခုကထောက်ပြသည်။
လူတိုင်းသည်သရုပ်ပြကိုလုံးလုံးလျားလျားပယ်ချခဲ့ကြမည်မဟုတ်ပါ။ Reddit တွင်ပိုမိုအကောင်းမြင်သောအသံကသရုပ်ပြတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းသည်အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုပြသနိုင်ပြီး AI ၏တစ်နိုင်ငံလုံးကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုကိုယ်စားပြုကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အပြည့်အ 0 ထက်စောစောအယူအဆသို့မဟုတ် pitching phines များကိုပိုမိုသင့်တော်ရန်အကြံပြုသည်။
EPIC GAMS ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Demo ၏အရေးပါမှုသို့မဟုတ်အရည်အသွေးကိုမေးခွန်းထုတ်နေပုံရသည့် Tweet နှင့်တုန့်ပြန်သည်။
မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ AI Demo န်းကျင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ယေဘူယျ AI ၏အခန်းကဏ် on ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကြီးမားသောစကားပြောဆိုမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤကဏ် sectors များသည်သိသာထင်ရှားသည့် layoffs များနှင့်အငြင်းပွားမှုများသည် AI မှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာများ၏ကျင့် 0 တ်များ, ဥပမာအားဖြင့်, Keywords စတူဒီယိုများသည် AI နှင့်လုံးလုံးဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုမအောင်မြင်သောကြိုးပမ်းမှုသည်လူ့စွမ်းရည်ကိုအစားထိုးရာတွင်နည်းပညာ၏အကန့်အသတ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း AII ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် AI ကိုဆက်လက်လေ့လာသုံးသပ်ခဲ့ပြီး, အငြင်းပွားဖွယ်ရာ AI မှထုတ်လုပ်သော Ai-Generial Alow ဗီဒီယိုများအနေဖြင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ Asioy ဗွီဒီယိုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအဖြစ်အပျက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,
အချုပ်အားဖြင့် Microsoft ၏ AI-General Reaking II Demo သည်ဖြတ်တောက်ခြင်းအစွန်းနည်းပညာကိုကိုယ်စားပြုသော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတင်းမာမှုများနှင့်ဆွေးနွေးမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းမှသိသိသာသာသံသယများနှင့်ဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။