Od momentu wystrzelenia się wznoszącego się buforowania zostałem trafiony falą nostalgii. Otwarcie filmowe, z zachwycająco tandetnym dialogiem żołnierzy opancerzonych i naukowca Reedy, nadają idealny ton. Muzyka gry, interfejs użytkownika i projekty jednostkowe natychmiast przetransportowały mnie z powrotem do liceum, gdzie spędziłem późne noce zanurzone w Command & Conquerze, napędzane Mountain Dew, Pringles o smaku taco o smaku taco i czyste podniecenie. Odzyskanie tego uczucia poprzez nową grę w dzisiejszej epoce jest ekscytujące i chętnie widzę, co slipgate IronWorks czeka nas podczas premiery i nie tylko. Niezależnie od tego, czy nurkuj w potyczce, aby walczyć z sprytnymi botami AI, czy angażując się w ranking wieloosobowy, granie w burzanie jest tak pocieszające, jak poślizgnięcie się na dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.
Ta nostalgiczna podróż nie jest przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate Ironworks celowo postanowili stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę lat 90. i 2000., jednocześnie uwzględniając nowoczesną poprawę jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r., Wzory Tempest wyobraża sobie świat, w którym kryzys kubański rakiet wzniósł się do wojny światowej 3. Po powszechnej dewastacji nuklearnej pojawiły się dziwne winorośle kwitnące, pełne energii elektrycznej. Rośliny te zwiastują nową erę władzy, dojrzałe do odważnych, aby zebrać ich pośród opadu.
8 zdjęć
Od czasu demo, którego doświadczyłem, koncentrowałem się wyłącznie na trybie wieloosobowym, z niecierpliwością czekam na tryb fabularny, który będzie zawierał dwie możliwe do odtworzenia 11 kampanii dla każdej z głównych frakcji. Dynastia Tempest (TD), sojusz krajów Europy Wschodniej i Azji zdewastowanej przez WW3 oraz globalne siły obronne (GDF), sojusz Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej, oferują wyraźne doświadczenia w grze. Trzecia frakcja pozostaje na razie tajemnicą, ponieważ nie można jej grać w wersji kompilacji podglądu, demo Steam RTS Fest lub podczas premiery.
Dynastia Tempest rezonowała ze mną, szczególnie ze względu na ich dziwaczny pojazd „śmierci”, sferę burzową, która humorystycznie miażdży piechotę wroga w dobrą pastę. Ale nie tylko zabawne jednostki mnie przyciągnęły; System „planów” dynastii oferuje premie w całej frakcji w trzech odrębnych kategoriach. Począwszy od stoczni budowlanej, możesz aktywować jeden plan na raz, wymagając tylko dodatkowego wytwarzania energii i krótkiego 30-sekundowego odnowienia do zmiany.
Plan logistyki przyspiesza budowę struktury i zbieranie zasobów, przy czym komórki mobilne poruszają się szybciej. Plan wojenny zwiększa prędkość ataku jednostkowego, zapewnia odporność na materiały wybuchowe i pozwala jednostkom mechanicznym poświęcić zdrowie w celu zwiększenia prędkości ataku o 50%. Na koniec plan bezpieczeństwa zmniejsza koszty jednostek i budynków, zwiększa funkcje naprawy i rozszerza widzenie radaru. Znalazłem rytm na przemian między tymi planami, wzmacniając moją gospodarkę o plan logistyczny, przyspieszając budowę planu bezpieczeństwa, a następnie wprowadzając agresywne ofensywy z planem wojennym.Elastyczność wykracza poza tylko plany. Zamiast potrzeby GDF na rafinerię do zbierania pobliskich pól Burza Tempest, dynastia Tempest wykorzystuje platformy Burzy. Te jednostki mobilne napędzają obszary bogate w zasoby, zbierają do wyczerpania, a następnie mogą przenieść się do nowych lokalizacji. Ta mechanika sprawia, że wykonywanie strategii „szybkiej ekspansji” jest prostsza i skuteczniejsza, umożliwiając platformy Tempest działanie daleko od mojej bazy bez wykrywania, zapewniając stałą generowanie zasobów.
Furgonetka ratunkowa dynastii to kolejna zabawa, zdolna do naprawy pobliskich pojazdów lub przejścia na tryb ratowania w celu zniszczenia dowolnego pobliskiego pojazdu, odzyskując zasoby dla dynastii. Podkradanie się na niczego niepodejrzewających przeciwników i użycie furgonetki ratowniczej, aby zarówno osłabić swoje siły, jak i wzmocnić moje zasoby, dodaje wspaniałej taktycznej warstwy do rozgrywki.Wreszcie, elektrownie dynastii mogą przejść na „tryb dystrybucji”, zwiększając pobliskie budownictwo budynków i prędkości ataku kosztem obrażeń. Ten tryb elegancko przestaje wpływać na budynki o krytycznym zdrowiu, zapobiegając samozniszczeniu ze względu na prędkość.
Podczas gdy dynastia Tempest mnie urzekła, GDF oferuje własny strategiczny urok, koncentrując się na wzmocnieniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Synergia między jednostkami GDF, szczególnie mechanika znakowania, jest przekonująca. Oznaczeni wrogowie upuszczają Intel po porażce, co jest kluczowe dla tworzenia zaawansowanych jednostek i struktur. W przypadku niektórych aktualizacji doktryny wyraźni wrogowie cierpią na dodatkowe debuffy, zwiększając strategiczną głębię. Tempest Rising3D Realms Frakcje Wishlistboth oferują trzy drzewa technologiczne, umożliwiając graczom specjalizację swoich strategii. Na przykład drzewo GDF „Marking & Intel” zwiększa ich zdolności do oznaczania, podczas gdy drzewo dynastii zwiększa ich „plany”. Ponadto umiejętności odnowienia odblokowane przez zaawansowane budynki dodają dynamicznych elementów rozgrywki, umożliwiając potężne manewry pola bitwy. Unikalne umiejętności GDF, takie jak drony szpiegowskie, odległe sygnały nawigacyjne i tymczasowe wyłączenie pojazdów, oferują strategiczną różnorodność.
Jest o wiele więcej do odkrycia i nie mogę się doczekać, aby zagłębiać się w głębiej, zwłaszcza z funkcją niestandardowych Lobbies w wersji uruchamiania, w której mogę połączyć siły z przyjaciółmi z sprytnymi botami AI. Do tego czasu będę cieszyć się bitwami solo, miażdżąc moich bota wrogów rojami piłek śmierci.