Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, werd ik getroffen met een golf van nostalgie. De openingsfilm, compleet met zijn heerlijk goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de perfecte toon. De muziek-, gebruikersinterface en eenheidsontwerpen van de game brachten me onmiddellijk terug naar de middelbare school, waar ik late nachten ondergedompeld zou doorbrengen in Command & Conquer, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en pure opwinding. Het is opwindend om dat gevoel te heroveren door een nieuwe game in het tijdperk van vandaag, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks voor ons in petto heeft bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om in schermutseling om slimme AI-bots te bestrijden of zich bezig te houden met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo geruststellend als glijdend op een versleten honkbalhandschoen.
Deze nostalgische reis is geen toeval. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks zijn opzettelijk opgezet om een realtime strategie (RTS) te maken dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en stelt zich een wereld voor waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog. Deze planten luiden een nieuw tijdperk van kracht, rijp voor degenen die dapper genoeg zijn om ze te oogsten temidden van de fall -out.
8 afbeeldingen
Sinds de demo die ik heb meegemaakt alleen gericht op multiplayer, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes zal bevatten voor elk van de belangrijkste facties. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een alliantie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, bieden verschillende gameplay -ervaringen. Een derde factie blijft voorlopig een mysterie, omdat deze niet speelbaar is in de preview build, Steam RTS Fest Demo of bij de lancering.
De Tempest -dynastie resoneerde met mij, vooral vanwege hun eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die de vijandelijke infanterie humoristisch in een fijne pasta verplettert. Maar het zijn niet alleen de leuke eenheden die me binnen trokken; Het 'plannen'-systeem van de dynastie biedt fractiebrede bonussen in drie verschillende categorieën. Beginnend met de bouwwerf, kunt u één plan tegelijk activeren, waarbij alleen extra stroomopwekking en een korte cooldown van 30 seconden nodig is om te schakelen.
Het logistieke plan versnelt het bouwen van structuur en het oogsten van hulpbronnen, waarbij mobiele oogstmachines ook sneller bewegen. Het martial plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten van eenheden en gebouwen, verhoogt reparatiefuncties en breidt de radarvisie uit. Ik vond een ritme in afwisselend tussen deze plannen, het verbeteren van mijn economie met het logistieke plan, het versnellen van de bouw met het beveiligingsplan en het lanceren van agressieve offensieven met het martial plan.De flexibiliteit reikt verder dan alleen plannen. In plaats van de behoefte van de GDF aan een raffinaderij om in de buurt van Tempest Fields te oogsten, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs. Deze mobiele eenheden rijden naar bronnenrijke gebieden, oogsten tot uitputting en kunnen vervolgens naar nieuwe locaties gaan. Deze monteur maakt het uitvoeren van een 'snelle expand' -strategie eenvoudiger en effectiever, waardoor Tempest -rigs zonder detectie ver van mijn basis kunnen werken, waardoor een gestage generatie van middelen wordt gewaarborgd.
Het Salvage -busje van de dynastie is een andere leuke eenheid, die in de buurt van voertuigen in de buurt kan repareren of over te schakelen naar de bergingsmodus om elk nabijgelegen voertuig te vernietigen, waardoor middelen voor de dynastie worden teruggewonnen. Het sluipen van nietsvermoedende tegenstanders en het gebruik van de Salvage -busje om beide hun krachten te verzwakken als mijn bronnen te versterken, voegt een heerlijke tactische laag toe aan de gameplay.Ten slotte kunnen de energiecentrales van de dynastie overschakelen naar de 'distributiemodus', die de bouw van de bouw en aanvalssnelheden in de buurt verbeteren ten koste van schade. Deze modus stopt slim met het beïnvloeden van gebouwen bij kritieke gezondheid, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen omwille van de snelheid.
Terwijl de Tempest -dynastie me boeide, biedt de GDF zijn eigen strategische allure, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. De synergie tussen GDF -eenheden, met name de markeringsmonteur, is dwingend. Gemarkeerde vijanden laten intel vallen bij de nederlaag, wat cruciaal is voor het creëren van geavanceerde eenheden en structuren. Met bepaalde doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden extra debuffs, waardoor de strategische diepte wordt verbeterd. Tempest Rising3d Realms Wishlistboth -facties bieden drie technische bomen, waardoor spelers hun strategieën kunnen specialiseren. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert hun markeringsmogelijkheden, terwijl de boom van de dynastie hun' plannen 'verhoogt. Bovendien voegen cooldown -vaardigheden ontgrendeld door geavanceerde gebouwen dynamische gameplay -elementen toe, waardoor krachtige slagveldmanoeuvres mogelijk zijn. De unieke vaardigheden van het GDF, zoals spionagedrones, op afstand gebouwbakens en tijdelijke voertuiginrichtingen, bieden strategische variëteit.
Er is veel meer te verkennen, en ik kijk ernaar uit om dieper te verdiepen, vooral met de aangepaste lobby -functie van de lanceringsversie, waar ik samen kan werken met vrienden tegen de slimme AI -bots. Tot die tijd blijf ik genieten van solo -gevechten, mijn bot -vijanden verpletteren met zwermen dodenballen.