Tempest yükselen demoyu başlattığım andan itibaren bir nostalji dalgası ile vuruldum. Zırhlı askerlerin nefis sevimsiz diyalogu ve bir sazlık bilim adamı ile tamamlanan açılış sineması, mükemmel bir tonu ayarladı. Oyunun müziği, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları beni derhal liseye taşıdı, burada gece geç saatlerde Dağ Çiy, taco aromalı pringles ve saf heyecanla beslenen komuta ve fethetmeye dalmış olacağım. Bu duyguyu bugünün döneminde yeni bir oyun boyunca yeniden ele geçirmek heyecan verici ve Slipgate Ironworks'ün lansmanında ve ötesinde bizim için neler olduğunu görmeye hevesliyim. İster akıllı Ai Bots ile savaşmak veya sıralı çok oyunculu ile uğraşmak için çarpışmaya dalmak, Tempest Rising'i oynamak, iyi giyilen bir beyzbol eldiveninde kayma kadar rahatlatıcı hissediyor.
Bu nostaljik yolculuk tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerini çağrıştıran gerçek zamanlı bir strateji (RTS) oyunu hazırlamaya başladı. Alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Yükselen, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünya hayal ediyor. Yaygın nükleer yıkımdan sonra, elektrik enerjisi ile dolup taşan garip çiçekli sarmaşıklar ortaya çıktı. Bu bitkiler, serpinti içinde onları hasat edecek kadar cesur olanlar için olgunlaşmış yeni bir güç çağını müjdeliyor.
8 resim
Demo sadece çok oyuncuya odaklandığından beri, ana grupların her biri için iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içerecek olan hikaye modunu hevesle bekliyorum. Birinci Dünya Savaşı tarafından harap olan Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin bir ittifakı olan Tempest Hanedanı (TD) ve ABD, Kanada ve Batı Avrupa'nın bir ittifakı olan Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) farklı oyun deneyimleri sunuyor. Üçüncü bir grup şimdilik bir gizem olmaya devam ediyor, çünkü önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda oynanamaz.
Tempest hanedanı benimle, özellikle de düşman piyadelerini mizahi bir şekilde ince bir macun haline getiren Tuhaf 'Ölüm Topu' aracı Tempest Küresi nedeniyle yankılandı. Ama beni çeken sadece eğlenceli birimler değil; Hanedan'ın 'Planları' sistemi, üç farklı kategoride hizip çapında bonuslar sunar. İnşaat bahçesinden başlayarak, her seferinde bir planı etkinleştirerek, sadece ek güç üretimi ve anahtarlama için 30 saniyelik kısa bir bekleme süresi gerektirebilirsiniz.
Lojistik planı yapı binası ve kaynak hasatını hızlandırır ve mobil hasatçılar da daha hızlı hareket eder. Dövüş planı birim saldırı hızını artırır, patlayıcılara direnç sağlar ve makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlığı feda etmesine izin verir. Son olarak, güvenlik planı birimlerin ve binaların maliyetini azaltır, onarım işlevlerini artırır ve radar vizyonunu genişletir. Bu planlar arasında değişen, lojistik planı ile ekonomimi geliştirmek, güvenlik planı ile inşaatı hızlandırmak ve daha sonra dövüş planı ile agresif saldırılar başlatmak için bir ritim buldum.Esneklik sadece planların ötesine uzanır. GDF'nin yakındaki tempest alanlarını hasat etmek için bir rafineri ihtiyacı yerine, Tempest Hanedanlığı Tempest Teçhizatları kullanıyor. Bu mobil birimler kaynak açısından zengin alanlara gider, tükenene kadar hasat eder ve daha sonra yeni yerlere geçebilir. Bu tamirci, 'hızlı genişletme' stratejisini uygulamayı daha basit ve daha etkili hale getirerek, fırtınalı kulelerin tespit edilmeden tabanımdan uzakta çalışmasını sağlayarak istikrarlı kaynak üretimini sağlıyor.
Hanedanlığın kurtarma minibüsü, yakındaki araçları tamir edebilen veya yakındaki aracı yok etmek için kurtarma moduna geçebilen ve hanedan için kaynakları geri kazanabilen başka bir eğlenceli birimdir. Şüphesiz rakiplere gizlice girerek ve hem güçlerini zayıflatmak hem de kaynaklarımı desteklemek için kurtarma minibüsünü kullanmak, oyuna keyifli bir taktik katman katıyor.Son olarak, hanedanın enerji santralleri 'dağıtım moduna' geçebilir ve yakındaki bina inşaatını ve saldırı hızlarını hasar alma pahasına artırabilir. Bu mod, kritik sağlıktaki binaları etkilemeyi akıllıca durdurarak hız uğruna kendini yok etmeyi önler.
Tempest hanedanı beni büyülese de, GDF kendi stratejik cazibesini sunuyor, müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanıyor. GDF birimleri, özellikle işaretleme tamircisi arasındaki sinerji zorlayıcıdır. İşaretli düşmanlar, gelişmiş birimler ve yapılar yaratmak için çok önemli olan yenilgiye düşüyor. Bazı doktrin yükseltmeleri ile, işaretli düşmanlar stratejik derinliği artırarak ek debuff'lar yaşar. Tempest Rising3D alemleri WishListboth fraksiyonları, oyuncuların stratejilerini uzmanlaştırmasına izin veren üç teknoloji ağacı sunar. Örneğin, GDF'nin 'işaretleme ve intel' ağacı işaretleme yeteneklerini geliştirirken, hanedanın ağacı 'planlarını' artırır. Buna ek olarak, gelişmiş binalar tarafından açılan kalabalık yetenekler, güçlü savaş alanı manevralarını mümkün kılan dinamik oyun öğeleri ekler. GDF'nin casus dronları, uzak bina işaretleri ve geçici araç sakatlığı gibi benzersiz yetenekleri stratejik çeşitlilik sunar.
Keşfedilecek çok daha fazlası var ve özellikle lansman versiyonunun Clever AI botlarına karşı arkadaşlarıyla takım kurabileceğim özel lobies özelliği ile daha derine inmeyi dört gözle bekliyorum. O zamana kadar, bot düşmanlarımı ölüm topları sürüsü ile ezerek solo savaşların tadını çıkarmaya devam edeceğim.