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"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

Autore : Stella
May 06,2025

Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato colpito da un'ondata di nostalgia. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo deliziosamente di formaggio da soldati corazzati e uno scienziato Reedy, ha dato il tono perfetto. La musica del gioco, l'interfaccia utente e i progetti di unità mi hanno immediatamente trasportato al liceo, dove avrei trascorso le notti a tarda immersione in comando e conquista, alimentati da Dew di Mountain, Pringles al gusto di taco e pura eccitazione. Riprendere quella sensazione attraverso un nuovo gioco nell'era di oggi è elettrizzante e sono ansioso di vedere cosa ha in serbo Slipgate Ironworks al lancio e oltre. Che si tratti di immergersi nella scaramuccia per combattere i robot di intelligenza artificiale intelligente o impegnarsi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra confortante quanto scivolare su un guanto da baseball ben indosso.

Questo viaggio nostalgico non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno deliberatamente deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che evoca i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, Tempest Rising Imaga un mondo in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale. A seguito di una diffusa devastazione nucleare, sono emersi strane viti fiorite, piene di energia elettrica. Queste piante annunciano una nuova era di potere, mature per quelle abbastanza coraggiose da raccoglierle in mezzo alla ricaduta.

Tempest Rising Screenshot

8 immagini Dal momento che la demo che ho sperimentato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che presenterà due campagne di 11 missione riproducibili per ciascuna delle fazioni principali. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale e dalle forze di difesa globale (GDF), un'alleanza degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, offrono esperienze di gioco distinte. Per ora una terza fazione rimane un mistero, in quanto non è giocabile nella build di anteprima, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.

La dinastia Tempest risuonava con me, in particolare a causa del loro bizzarro veicolo "Ball Ball", la sfera di Tempest, che schiaccia umoriamente la fanteria nemica in una pasta fine. Ma non sono solo le unità divertenti che mi hanno attirato; Il sistema "Piani" della dinastia offre bonus a livello di fazione in tre categorie distinte. A partire dal cantiere di costruzione, è possibile attivare un piano alla volta, richiedendo solo una generazione di energia aggiuntiva e un breve recupero di 30 secondi per la commutazione.

Giocare Il piano logistico accelera la costruzione della struttura e la raccolta delle risorse, con anche i mietitori mobili che si muovono più velocemente. Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitario, fornisce resistenza agli esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza riduce il costo di unità ed edifici, aumenta le funzioni di riparazione e amplia la visione radar. Ho trovato un ritmo nell'alternanza tra questi piani, migliorando la mia economia con il piano logistico, accelerando la costruzione con il piano di sicurezza e quindi lanciando offensive aggressive con il piano marziale.

La flessibilità si estende oltre i semplici piani. Invece della necessità del GDF di una raffineria per raccogliere campi Tempest nelle vicinanze, la dinastia Tempest impiega le impianti di tempesta. Queste unità mobili guidano verso aree ricche di risorse, raccolgono fino all'esaurimento e possono quindi spostarsi in nuove posizioni. Questo meccanico rende più semplice ed efficace l'esecuzione di una strategia di "rapida espansione", consentendo alle piattaforme Tempest di operare lontano dalla mia base senza rilevare, garantendo una generazione di risorse costanti.

Il furva della dinastia è un'altra unità divertente, in grado di riparare i veicoli vicini o passare alla modalità di salvataggio per distruggere qualsiasi veicolo vicino, rivendicando risorse per la dinastia. Intrufolando sugli avversari ignari e sull'uso del furva per indebolire le loro forze e rafforzare le mie risorse aggiunge un delizioso livello tattico al gameplay.

Infine, le centrali elettriche della dinastia possono passare alla "modalità di distribuzione", migliorando la costruzione di edifici nelle vicinanze e le velocità di attacco al costo di assumere danni. Questa modalità smette di influenzare in modo intelligente gli edifici nella salute critica, impedendo l'autodistruzione per motivi di velocità.

Mentre la dinastia Tempest mi ha affascinato, il GDF offre il suo fascino strategico, concentrandosi sul lucidamento degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La sinergia tra le unità GDF, in particolare il meccanico di marcatura, è avvincente. I nemici marcati lasciano cadere Intel al momento della sconfitta, il che è cruciale per la creazione di unità e strutture avanzate. Con alcuni aggiornamenti della dottrina, i nemici marcati subiscono ulteriori debuff, migliorando la profondità strategica.

Tempest Rising3D Realms Le fazioni di Wishlistboth offrono tre alberi tecnologici, consentendo ai giocatori di specializzare le loro strategie. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF migliora le loro capacità di marcatura, mentre l'albero della dinastia aumenta i loro "piani". Inoltre, le abilità di cooldown sbloccate da edifici avanzati aggiungono elementi di gioco dinamici, consentendo potenti manovre del campo di battaglia. Le abilità uniche del GDF, come i droni di spionaggio, i beacon a remoto e la disabilitazione di veicoli temporanei, offrono varietà strategica.

Gli edifici più dolorosi della dinastia meno, ma aggiornabili, rendono perderne uno per un ingegnere nemico particolarmente doloroso. Tuttavia, la loro capacità di blocco impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo dell'azione dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, permettendomi di far cadere un'area di guarigione ovunque sulla mappa, completa l'attenzione della dinastia sia sulle unità di fanteria che meccanizzata.

C'è molto di più da esplorare, e non vedo l'ora di approfondire, soprattutto con la funzione di lobby personalizzata della versione di lancio, in cui posso collaborare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò a godermi battaglie da solista, schiacciando i miei nemici bot con sciami di palle di morte.

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