Se sei un fan di *Path of Exile 2 *, potresti aver notato il brusio attorno a nuove lezioni e come si adatteranno agli aggiornamenti futuri del gioco. Durante una recente sessione di domande e risposte, il direttore del gioco Jonathan Rogers ha fatto luce sulla strategia di sviluppo andando avanti, in particolare per quanto riguarda l'introduzione di nuove classi. Rogers ha espresso che mentre gli piacerebbe vedere una nuova classe in ogni versione, il processo di sviluppo ha insegnato loro una lezione preziosa: concentrarsi sulle lezioni può portare a tempi e ritardi imprevedibili. Ha detto, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è stato un errore avere una lezione come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Il motivo alla base di questo spostamento di focus è il compromesso tra avere una data di rilascio fissa e una quantità incerta di contenuti. Rogers ha spiegato, dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo.
Ha sottolineato l'importanza di un programma di rilascio fisso, affermando, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
Di conseguenza, i giocatori non dovrebbero aspettarsi nuove classi con ogni patch a causa dell'imprevedibilità del loro sviluppo.
Tuttavia, Rogers ha assicurato ai fan che vedranno nuove ascendenti in ogni patch imminente. Ha anche espresso il suo entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni dopo l'inizio dell'accesso, dicendo, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.
Questo approccio mira a fornire ai giocatori aggiornamenti e progressi coerenti senza le lunghe attese che potrebbero causare un nuovo sviluppo della classe.
Oltre alla strategia di sviluppo della classe, Rogers ha toccato l'imminente patch di * Dawn of the Hunt *, che introdurrà oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche focalizzate sull'intervallo e il gioco finale. Un cambiamento significativo sarà la maggiore difficoltà dei boss. Rogers ha osservato che la progressione di potenza deve essere adattata per impedire ai giocatori di banalizzare il gioco finale troppo rapidamente. Ha affermato, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere seccate perché stanno completamente banalizzando determinate meccaniche.
L'obiettivo è garantire che i giocatori possano raggiungere un punto di potere, ma non prima che abbiano sperimentato l'intera salita.
Rogers è stato particolarmente deluso dalla rapidità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss Pinnacle in passato, menzionando un istanza in cui un boss è stato sconfitto in soli quattordici secondi. Spera che la nuova progressione e le modifiche all'equilibrio rendano l'incontro iniziale con i boss Pinnacle molto più impegnativi e gratificanti. Ha spiegato, la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una dura lotta e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
Per quanto riguarda la difficoltà del gioco, Rogers è contento dello stato attuale della campagna in *Path of Exile 2 *. Nonostante le lamentele iniziali sul fatto che la difficoltà sia troppo alta o troppo bassa, crede che i giocatori troveranno l'esperienza più gestibile man mano che acquisiscono più familiarità con il gioco. Ha osservato, non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, ed è perché una volta che sai come giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Rogers ha anche sottolineato che i giocatori spesso confondono il proprio miglioramento per i cambiamenti nell'equilibrio del gioco, dicendo che le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.