Kung ikaw ay isang tagahanga ng *landas ng pagpapatapon 2 *, maaaring napansin mo ang buzz sa paligid ng mga bagong klase at kung paano sila magkasya sa mga pag -update sa hinaharap ng laro. Sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A, ang direktor ng laro na si Jonathan Rogers ay nagpapagaan sa diskarte sa pag -unlad na sumusulong, lalo na tungkol sa pagpapakilala ng mga bagong klase. Ipinahayag ni Rogers na habang gusto niyang makita ang isang bagong klase sa bawat paglabas, ang proseso ng pag -unlad ay nagturo sa kanila ng isang mahalagang aralin: ang pagtuon sa mga klase ay maaaring humantong sa hindi mahuhulaan na mga takdang oras at pagkaantala. Nabanggit niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak.
Ang dahilan sa likod ng pagbabagong ito sa pagtuon ay ang tradeoff sa pagitan ng pagkakaroon ng isang nakapirming petsa ng paglabas at isang hindi tiyak na halaga ng nilalaman. Ipinaliwanag ni Rogers, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.
Binigyang diin niya ang kahalagahan ng isang nakapirming iskedyul ng paglabas, na nagsasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na mangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa.
Bilang isang resulta, hindi dapat asahan ng mga manlalaro ang mga bagong klase na may bawat patch dahil sa kawalan ng katinuan ng kanilang pag -unlad.
Gayunpaman, tiniyak ni Rogers sa mga tagahanga na makakakita sila ng mga bagong pag -akyat sa bawat paparating na patch. Ipinahayag din niya ang kanyang sigasig sa pagdaragdag ng higit pang mga klase na post-maagang pag-access, na sinasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag-akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.
Ang pamamaraang ito ay naglalayong magbigay ng mga manlalaro ng pare -pareho na pag -update at pag -unlad nang walang mahabang paghihintay na maaaring maging sanhi ng bagong pag -unlad ng klase.
Bilang karagdagan sa diskarte sa pag -unlad ng klase, hinawakan ni Rogers ang paparating na * madaling araw ng Hunt * patch, na magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa hiyas, at natatanging gear na nakatuon sa midgame at endgame. Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang pagtaas ng kahirapan ng mga bosses. Nabanggit ni Rogers na ang pag -unlad ng kuryente ay kailangang ayusin upang maiwasan ang mga manlalaro na hindi masyadong mabilis ang endgame. Sinabi niya, tiyak na may ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap na nai -trivialize nila ang ilang mga mekanika.
Ang layunin ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay maaaring maabot ang isang punto ng kapangyarihan, ngunit hindi bago nila naranasan ang buong pag -akyat.
Lalo na nabigo si Rogers sa kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle noong nakaraan, na binabanggit ang isang halimbawa kung saan natalo ang isang boss sa loob lamang ng labing -apat na segundo. Inaasahan niya na ang mga bagong pagbabago sa pag -unlad at balanse ay gagawa ng paunang pagtatagpo sa mga boss ng Pinnacle na mas mapaghamong at reward. Ipinaliwanag niya, sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.
Tungkol sa kahirapan ng laro, ang Rogers ay kontento sa kasalukuyang estado ng kampanya sa *landas ng pagpapatapon 2 *. Sa kabila ng mga paunang reklamo tungkol sa kahirapan na masyadong mataas o masyadong mababa, naniniwala siya na ang mga manlalaro ay makakahanap ng karanasan na mas mapapamahalaan dahil mas pamilyar sila sa laro. Nabanggit niya, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan.
Itinuro din ni Rogers na ang mga manlalaro ay madalas na nagkakamali sa kanilang sariling pagpapabuti para sa mga pagbabago sa balanse ng laro, na sinasabi, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.