Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

Auteur : Audrey
May 20,2025

Als je een fan bent van *Path of Exile 2 *, heb je misschien de buzz rond nieuwe klassen opgemerkt en hoe ze in de toekomstige updates van de game passen. Tijdens een recente Q & A -sessie werpt gamedirecteur Jonathan Rogers licht op de ontwikkelingsstrategie, met name met betrekking tot de introductie van nieuwe klassen. Rogers verklaarde dat hoewel hij graag een nieuwe klas in elke release zou zien, het ontwikkelingsproces hen een waardevolle les heeft geleerd: het focussen op klassen kan leiden tot onvoorspelbare tijdlijnen en vertragingen. Hij zei, ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.

De reden achter deze verschuiving in focus is de afweging tussen het hebben van een vaste releasedatum en een onzekere hoeveelheid inhoud. Rogers legde uit, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt. Hij benadrukte het belang van een vaste release -schema en verklaarde, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren. Als gevolg hiervan mogen spelers bij elke patch geen nieuwe klassen verwachten vanwege de onvoorspelbaarheid van hun ontwikkeling.

Rogers verzekerde fans echter dat ze nieuwe ascendances in elke aankomende patch zullen zien. Hij uitte ook zijn enthousiasme voor het toevoegen van meer klassen na Early Access, en zei, zoals ik al zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg. Deze aanpak is bedoeld om spelers consistente updates en vooruitgang te bieden zonder de lange wachttijd die nieuwe klassenontwikkeling zou kunnen veroorzaken.

Naast de klassenontwikkelingsstrategie raakte Rogers de komende * Dawn of the Hunt * Patch, die meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteuning van edelstenen en unieke uitrusting zal introduceren die zich richt op het midgame en eindspel. Een belangrijke verandering zal de toegenomen moeilijkheid van bazen zijn. Rogers merkte op dat de stroomprogressie moet worden aangepast om te voorkomen dat spelers het eindspel te snel trivialiseren. Hij verklaarde dat er zeker enkele dingen zijn die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Het doel is om ervoor te zorgen dat spelers een krachtpunt kunnen bereiken, maar niet voordat ze de volledige klim hebben ervaren.

Rogers was vooral teleurgesteld over hoe snel spelers in het verleden Pinnacle -bazen versloegen, met een exemplaar waarin een baas in slechts veertien seconden werd verslagen. Hij hoopt dat de nieuwe progressie en balansveranderingen de eerste ontmoeting met Pinnacle -bazen veel uitdagender en lonend zullen maken. Hij legde uit, de eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.

Wat betreft de moeilijkheid van het spel, is Rogers tevreden met de huidige status van de campagne in *Path of Exile 2 *. Ondanks de eerste klachten over de moeilijkheid die te hoog of te laag is, is hij van mening dat spelers de ervaring beter beheersbaar zullen vinden naarmate ze meer vertrouwd raken met het spel. Hij merkte op, ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden. Rogers wees er ook op dat spelers vaak hun eigen verbetering verwarren met veranderingen in het evenwicht van de game, zeggend, mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updatesPOE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updatesPOE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updatesPOE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updatesPOE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updatesPOE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updatesPOE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Laatste artikelen
  • Moderne Star Trek -serie gerangschikt
    Sinds de lancering van * Star Trek: Discovery * In 2017 heeft de franchise een opmerkelijke heropleving gezien, met als hoogtepunt de release van * Star Trek: Sectie 31 * op Paramount+. Terwijl * sectie 31 * niet aan ieders verwachtingen voldeed, beschikt het nog steeds over momenten die trots staan ​​naast het beste van Star Tre
    Auteur : Evelyn May 20,2025
  • De vertraging van GTA 6 heeft een mix van reacties in de gaming -industrie gebracht, waarbij EA optimisme uitdrukt over hun aankomende release van Battlefield, terwijl andere ontwikkelaars hun strategieën rond deze belangrijke verschuiving navigeren. Duik in de details om EA's perspectief op hun spel Launc te begrijpen
    Auteur : Christopher May 20,2025