หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ *Path of Exile 2 *คุณอาจสังเกตเห็นข่าวลือเกี่ยวกับชั้นเรียนใหม่และวิธีที่พวกเขาจะเข้ากับการอัปเดตในอนาคตของเกม ในระหว่างการตอบคำถามล่าสุดผู้อำนวยการเกมโจนาธานโรเจอร์สแสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์การพัฒนาที่ก้าวไปข้างหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการแนะนำชั้นเรียนใหม่ โรเจอร์สแสดงให้เห็นว่าในขณะที่เขาชอบที่จะเห็นชั้นเรียนใหม่ในทุก ๆ การเปิดตัวกระบวนการพัฒนาได้สอนบทเรียนที่มีค่า: การมุ่งเน้นไปที่ชั้นเรียนสามารถนำไปสู่ระยะเวลาและความล่าช้าที่คาดเดาไม่ได้ เขาพูดถึง ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้คือการแลกเปลี่ยนระหว่างการมีวันที่วางจำหน่ายคงที่และปริมาณเนื้อหาที่ไม่แน่นอน โรเจอร์สอธิบายว่า เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
เขาเน้นความสำคัญของตารางการวางจำหน่ายที่แน่นอนโดยระบุ ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
เป็นผลให้ผู้เล่นไม่ควรคาดหวังชั้นเรียนใหม่ที่มีทุกแพทช์เนื่องจากการพัฒนาที่คาดเดาไม่ได้
อย่างไรก็ตามโรเจอร์สยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขาจะได้เห็นการมหาสมุทรใหม่ในทุกแพทช์ที่กำลังจะมาถึง นอกจากนี้เขายังแสดงความกระตือรือร้นในการเพิ่มชั้นเรียนเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึงแบบต้นกำเนิดโดยพูด อย่างที่ฉันพูดว่าการมหาสมุทรเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากปล่อยเรายังคงเพิ่มคลาสมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
วิธีการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นได้รับการอัปเดตและความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องรอนานว่าการพัฒนาชั้นเรียนใหม่อาจทำให้เกิด
นอกเหนือจากกลยุทธ์การพัฒนาชั้นเรียนแล้วโรเจอร์สได้สัมผัสกับแพทช์ * Dawn of the Hunt * ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่ซ้ำกันมุ่งเน้นไปที่ Midgame และ Endgame การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นของผู้บังคับบัญชา Rogers ตั้งข้อสังเกตว่าต้องมีการปรับความก้าวหน้าของพลังงานเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไม่ต้องทำ endgame เร็วเกินไป เขากล่าวว่า มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขาเป็นกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ
เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถไปถึงจุดพลัง แต่ไม่ใช่ก่อนที่พวกเขาจะได้รับการปีนขึ้นไปอย่างเต็มที่
โรเจอร์สรู้สึกผิดหวังอย่างยิ่งกับการที่ผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชา Pinnacle ในอดีตอย่างรวดเร็วกล่าวถึงตัวอย่างที่เจ้านายพ่ายแพ้ในเวลาเพียงสิบสี่วินาที เขาหวังว่าการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าและความสมดุลใหม่จะทำให้การเผชิญหน้าครั้งแรกกับผู้บังคับบัญชา Pinnacle นั้นท้าทายและให้รางวัลมากขึ้น เขาอธิบายว่า ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
เกี่ยวกับความยากลำบากของเกมโรเจอร์สเป็นเนื้อหาที่มีสถานะปัจจุบันของแคมเปญใน *เส้นทางของ Exile 2 * แม้จะมีการร้องเรียนครั้งแรกเกี่ยวกับความยากลำบากที่สูงหรือต่ำเกินไปเขาเชื่อว่าผู้เล่นจะพบประสบการณ์ที่จัดการได้มากขึ้นเนื่องจากพวกเขาคุ้นเคยกับเกมมากขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
โรเจอร์สยังชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นมักจะเข้าใจผิดว่าการปรับปรุงของตัวเองสำหรับการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของเกมโดยกล่าวว่า ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม