Nếu bạn là một fan hâm mộ của *Path of Exile 2 *, bạn có thể nhận thấy tiếng vang xung quanh các lớp mới và cách chúng phù hợp với các bản cập nhật trong tương lai của trò chơi. Trong một phiên hỏi đáp gần đây, giám đốc trò chơi Jonathan Rogers đã làm sáng tỏ chiến lược phát triển tiến lên, đặc biệt là về việc giới thiệu các lớp học mới. Rogers bày tỏ rằng trong khi anh ấy thích nhìn thấy một lớp mới trong mỗi bản phát hành, quá trình phát triển đã dạy họ một bài học quý giá: tập trung vào các lớp học có thể dẫn đến các mốc thời gian và sự chậm trễ không thể đoán trước. Anh ấy đã đề cập, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Lý do đằng sau sự thay đổi trong trọng tâm này là sự đánh đổi giữa việc có một ngày phát hành cố định và một lượng nội dung không chắc chắn. Rogers giải thích, chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là bản mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng.
Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của lịch phát hành cố định, nói rằng, trong khi tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Do đó, người chơi không nên mong đợi các lớp mới với mỗi bản vá do sự không thể đoán trước của sự phát triển của họ.
Tuy nhiên, Rogers đảm bảo với người hâm mộ rằng họ sẽ thấy sự thăng thiên mới trong mỗi bản vá sắp tới. Ông cũng bày tỏ sự nhiệt tình của mình để thêm nhiều lớp học sau khi tiếp cận trước khi nói, như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.
Cách tiếp cận này nhằm cung cấp cho người chơi cập nhật và tiến bộ nhất quán mà không cần chờ đợi lâu mà phát triển lớp mới có thể gây ra.
Ngoài chiến lược phát triển giai cấp, Rogers đã chạm vào bản vá * Dawn of the Hunt * sắp tới, sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ GEMS và thiết bị độc đáo tập trung vào Midgame và Endgame. Một thay đổi đáng kể sẽ là khó khăn gia tăng của các ông chủ. Rogers lưu ý rằng sự tiến triển sức mạnh cần phải được điều chỉnh để ngăn người chơi tầm thường hóa kết thúc quá nhanh. Ông tuyên bố, chắc chắn có một số điều sẽ phải được khơi dậy vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định.
Mục tiêu là để đảm bảo rằng người chơi có thể đạt đến một điểm quyền lực, nhưng không phải trước khi họ trải qua sự leo núi đầy đủ.
Rogers đặc biệt thất vọng với việc các cầu thủ đánh bại các ông chủ Pinnacle trong quá khứ nhanh như thế nào, đề cập đến một trường hợp mà một ông chủ bị đánh bại chỉ sau mười bốn giây. Ông hy vọng rằng sự tiến bộ và thay đổi cân bằng mới sẽ làm cho cuộc gặp gỡ ban đầu với các ông chủ đỉnh cao thách thức và bổ ích hơn nhiều. Anh ấy giải thích, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Về khó khăn của trò chơi, Rogers hài lòng với tình trạng hiện tại của chiến dịch trong *Path of Exile 2 *. Mặc dù có những lời phàn nàn ban đầu về độ khó quá cao hoặc quá thấp, anh tin rằng người chơi sẽ thấy trải nghiệm dễ quản lý hơn khi họ trở nên quen thuộc hơn với trò chơi. Anh ấy lưu ý, tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là bởi vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Rogers cũng chỉ ra rằng người chơi thường nhầm lẫn sự cải thiện của chính họ đối với những thay đổi trong sự cân bằng của trò chơi, nói rằng, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.