Jika anda seorang peminat *Path of Exile 2 *, anda mungkin melihat buzz di sekitar kelas baru dan bagaimana mereka akan masuk ke dalam kemas kini masa depan permainan. Semasa sesi Q & A baru -baru ini, pengarah permainan Jonathan Rogers memberi penerangan tentang strategi pembangunan yang bergerak ke hadapan, terutamanya mengenai pengenalan kelas baru. Rogers menyatakan bahawa walaupun dia suka melihat kelas baru dalam setiap pembebasan, proses pembangunan telah mengajar mereka pelajaran yang berharga: memberi tumpuan kepada kelas boleh membawa kepada garis masa dan kelewatan yang tidak dapat diramalkan. Beliau menyebut, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Alasan di sebalik fokus ini adalah tradeoff antara mempunyai tarikh pelepasan tetap dan jumlah kandungan yang tidak menentu. Rogers menjelaskan, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kami harapkan.
Beliau menekankan pentingnya jadual pelepasan tetap, menyatakan, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Akibatnya, pemain tidak boleh mengharapkan kelas baru dengan setiap patch kerana ketidakpastian perkembangan mereka.
Walau bagaimanapun, Rogers memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka akan melihat peningkatan baru dalam setiap patch yang akan datang. Beliau juga menyatakan semangatnya untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal, mengatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Pendekatan ini bertujuan untuk menyediakan pemain dengan kemas kini dan kemajuan yang konsisten tanpa menunggu lama bahawa pembangunan kelas baru mungkin menyebabkan.
Sebagai tambahan kepada strategi pembangunan kelas, Rogers menyentuh Patch Dawn of the Hunt * yang akan datang, yang akan memperkenalkan lebih dari 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang difokuskan pada midgame dan endgame. Perubahan yang ketara akan menjadi kesukaran bos yang meningkat. Rogers menyatakan bahawa perkembangan kuasa perlu diselaraskan untuk menghalang pemain daripada meremehkan endgame terlalu cepat. Beliau menyatakan, sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu.
Matlamatnya adalah untuk memastikan pemain dapat mencapai titik kuasa, tetapi tidak sebelum mereka mengalami pendakian penuh.
Rogers sangat kecewa dengan betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle pada masa lalu, menyebutkan satu contoh di mana bos dikalahkan dalam masa empat belas saat. Beliau berharap bahawa perkembangan baru dan perubahan keseimbangan akan membuat pertemuan awal dengan bos Pinnacle lebih mencabar dan memberi ganjaran. Dia menjelaskan, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Mengenai kesukaran permainan, Rogers berpuas hati dengan keadaan semasa kempen di *Path of Exile 2 *. Walaupun aduan awal tentang kesukaran terlalu tinggi atau terlalu rendah, dia percaya bahawa pemain akan mendapati pengalaman itu lebih mudah diurus kerana mereka menjadi lebih akrab dengan permainan. Beliau berkata, saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentangnya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Rogers juga menegaskan bahawa pemain sering menyalahkan peningkatan mereka sendiri untuk perubahan dalam keseimbangan permainan, mengatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.