Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi meneroka lebih banyak konsep yang aneh semasa perkembangan permainan? Di GDC 2025, pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, melancarkan rahsia -rahsia ini dalam ceramahnya bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Doucet berkongsi pandangan mengenai proses penciptaan, termasuk prototaip awal dan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Padang itu menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia pada mulanya ditonjolkan melalui jalur komik yang menggemaskan yang menyerlahkan unsur -unsur dan aktiviti teras permainan, yang jelas bergema dengan baik.
Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.
Dia kemudian menyelidiki fasa penjanaan idea, menekankan pentingnya brainstorming. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, pelbagai disiplin 5-6 orang yang menyumbang idea melalui nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang bersemangat.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.
Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada idea -idea ini berkembang ke peringkat prototaip, tetapi ini masih membawa kepada eksperimen yang luas. Prototaip digalakkan di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik untuk pelbagai kesan bunyi, seperti pembukaan dan penutupan pintu.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.
Kepentingan prototaip diserlahkan oleh Doucet, yang menyebut bahawa beberapa pengaturcara didedikasikan untuk bereksperimen dengan mekanik yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk memerah air keluar dari span, akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan yang menyeronokkan dan penting.
Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.
Doucet mempamerkan imej beberapa prototaip, termasuk mekanik belon dan span yang dilaksanakan, bersama dengan yang lain seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi, yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir.
Beliau juga membincangkan reka bentuk dan pemilihan peringkat, menekankan matlamat memastikan setiap peringkat ditawarkan permainan unik untuk mengelakkan pengulangan. Sebagai contoh, tahap bertema di sekitar penerbangan burung dipotong kerana persamaannya dengan tahap lain menggunakan kuasa monyet.
Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Pada penutupan, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, memberi amaran kepada spoiler. Pada mulanya, pemain harus memasang semula bot Astro yang benar -benar dismember, tetapi ini telah diubah kepada versi yang kurang menyedihkan selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menjengkelkan.
Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.
Ceramah Doucet menawarkan pandangan yang menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."