एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्यारे स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने खेल के विकास के दौरान और भी अधिक सनकी अवधारणाओं का पता लगाया? GDC 2025 में, टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने अपनी बात में इन रहस्यों का अनावरण किया, जिसका शीर्षक था "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' '। डोसेट ने निर्माण प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें प्रारंभिक प्रोटोटाइप और सामग्री शामिल है जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। यह शुरू में एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से पिच किया गया था, जिसने खेल के मुख्य तत्वों और गतिविधियों को उजागर किया, जो स्पष्ट रूप से अच्छी तरह से प्रतिध्वनित हुआ।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।
इसके बाद उन्होंने विचार पीढ़ी के चरण में, विचार -मंथन के महत्व पर जोर दिया। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, बहु-विषयक समूहों का गठन किया, जिन्होंने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक जीवंत मंथन बोर्ड हुआ।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।
डकेट ने कहा कि इन विचारों में से केवल 10% केवल प्रोटोटाइपिंग चरण में आगे बढ़े, लेकिन इससे अभी भी व्यापक प्रयोग हुआ। प्रोटोटाइप को सभी विभागों में प्रोत्साहित किया गया था, न कि केवल गेम डिजाइन। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के लिए हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जैसे कि दरवाजे खोलने और बंद करना।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।
प्रोटोटाइप के महत्व को डकेट द्वारा हाइलाइट किया गया था, जिन्होंने उल्लेख किया था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग यांत्रिकी के साथ प्रयोग करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण किया, जिसने स्पंज से पानी को निचोड़ने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया, अंततः खेल का एक मजेदार और अभिन्न अंग बन गया।
टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।
डोसेट ने कई प्रोटोटाइप की एक छवि दिखाई, जिसमें कार्यान्वित गुब्बारा और स्पंज यांत्रिकी शामिल हैं, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूले व्हील और एक कॉफी चक्की, जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाती थी।
उन्होंने स्तर के डिजाइन और चयन पर भी चर्चा की, यह सुनिश्चित करने के लक्ष्य पर जोर दिया कि प्रत्येक स्तर को पुनरावृत्ति से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की। उदाहरण के लिए, बंदर की उड़ानों के आसपास एक स्तर की थीम पर आधारित एक स्तर को काट दिया गया था, जो बंदर पावर-अप का उपयोग करके अन्य स्तरों के साथ इसकी समानता के कारण था।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।
समापन में, डोसेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, स्पॉइलर की चेतावनी। मूल रूप से, खिलाड़ियों को एक पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करना था, लेकिन प्रतिक्रिया के बाद यह बहुत परेशान करने वाले संस्करण में बदल गया था।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि की पेशकश की, एक ऐसा खेल, जिसने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, "यह" अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है। "