Fani Astro Bot są zaznajomieni z ukochanym powiększeniem gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi badał jeszcze bardziej kapryśne koncepcje podczas rozwoju gry? Na GDC 2025 dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, zaprezentował te tajemnice w swojej rozmowie zatytułowanej „Making of„ Astro Bot ””. Doucet podzielił się wglądem w proces tworzenia, w tym wczesne prototypy i treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.
Doucet rozpoczął prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione najwyższemu kierownictwu. Początkowo został przeniesiony przez uroczy komiks, który podkreślił podstawowe elementy i działania gry, które wyraźnie dobrze rezonowały.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.
Następnie zagłębił się w fazę generowania idei, podkreślając znaczenie burzy mózgów. Drużyna Asobi utworzyła małe, multidyscyplinarne grupy 5-6 osób, które wkładały pomysły za pomocą lepkich nut, co skutkuje żywa burzy mózgów.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.
Doucet zauważył, że tylko około 10% tych pomysłów przeszło do etapu prototypowania, ale nadal doprowadziło to do intensywnych eksperymentów. Prototypowanie było zachęcane we wszystkich działach, a nie tylko projektowanie gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera haptic pod kątem różnych efektów dźwiękowych, takich jak otwarcie i zamykanie drzwi.
Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.
Znaczenie prototypowania zostało podkreślone przez Doucet, który wspomniał, że niektórzy programiści byli poświęcone eksperymentowaniu z mechaniką nie splatania. Podejście to doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystywała adaptacyjny spust do wyciskania wody z gąbki, ostatecznie stając się zabawną i integralną częścią gry.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.
Doucet zaprezentował obraz kilku prototypów, w tym zaimplementowanej mechaniki balonu i gąbki, obok innych, takich jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, który nie znalazł się w finałowej grze.
Omówił także projektowanie i wybór poziomu, podkreślając cel, aby zapewnić każdą poziom unikalnej rozgrywki, aby uniknąć powtórzenia. Na przykład poziom tematyczny wokół lotów ptaków został przecięty ze względu na jego podobieństwa z innymi poziomami za pomocą ulepszenia małpy.
Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Na zakończenie Doucet poruszył ostatnią scenę gry, ostrzeżenie o spoilerach. Początkowo gracze mieli ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, ale zostało to zmienione na mniej niepokojącą wersję po tym, jak informacje zwrotne wskazały, że było zbyt niepokojące.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Rozmowa Douceta oferowała fascynujące wgląd w rozwój Astro Bota, grę, która IGN chwaliła wynik 9/10, opisując go jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do PlayStation”.