Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na Asobi ay nag-explore ng higit pang mga kakatwang konsepto sa pag-unlad ng laro? Sa GDC 2025, ang direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, ay nagbukas ng mga lihim na ito sa kanyang pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Ibinahagi ni Doucet ang mga pananaw sa proseso ng paglikha, kabilang ang mga maagang prototypes at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping. Ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Una itong naka -mount sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa mga pangunahing elemento at aktibidad ng laro, na malinaw na sumasalamin nang maayos.
Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.
Pagkatapos ay natunaw siya sa yugto ng henerasyon ng ideya, binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, multidisciplinary groups ng 5-6 na mga tao na nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang masiglang board ng brainstorming.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.
Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng mga ideyang ito ang umusad sa yugto ng prototyping, ngunit humantong pa rin ito sa malawak na eksperimento. Ang prototyping ay hinikayat sa lahat ng mga kagawaran, hindi lamang disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller para sa iba't ibang mga sound effects, tulad ng pagbubukas at pagsasara ng mga pintuan.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.
Ang kabuluhan ng prototyping ay na-highlight ni Doucet, na nabanggit na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa pag-eksperimento sa mga mekanikong hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa pagpisil ng tubig sa labas ng espongha, na sa huli ay nagiging isang masaya at mahalagang bahagi ng laro.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.
Ipinakita ni Doucet ang isang imahe ng maraming mga prototypes, kabilang ang ipinatupad na mga mekanika ng lobo at espongha, kasama ang iba tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, na hindi ginawa ito sa pangwakas na laro.
Napag -usapan din niya ang disenyo at pagpili ng antas, na binibigyang diin ang layunin na matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay upang maiwasan ang pag -uulit. Halimbawa, ang isang antas na may temang paligid ng mga flight ng ibon ay pinutol dahil sa pagkakapareho nito sa iba pang mga antas gamit ang unggoy na power-up.
Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.
Sa pagsasara, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, babala sa mga maninira. Orihinal na, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered na astro bot, ngunit ito ay binago sa isang hindi gaanong nakababahalang bersyon pagkatapos ng puna na ipinahiwatig na ito ay masyadong nakakainis.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.
Ang pag -uusap ni Doucet ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may 9/10 na marka, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."