Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Astro bot: Nội dung chưa được phát hành có chuyến bay chim, Astro không đầu

Astro bot: Nội dung chưa được phát hành có chuyến bay chim, Astro không đầu

Tác giả : Sarah
May 03,2025

Người hâm mộ Astro Bot quen thuộc với sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi đã khám phá những khái niệm hay thay đổi hơn trong quá trình phát triển của trò chơi không? Tại GDC 2025, Giám đốc Studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã tiết lộ những bí mật này trong cuộc nói chuyện của ông có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo, bao gồm các nguyên mẫu và nội dung sớm không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tác vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Ban đầu, nó được ném qua một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các yếu tố và hoạt động cốt lõi của trò chơi, điều này rõ ràng đã được cộng hưởng tốt.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Sau đó, ông đào sâu vào giai đoạn tạo ý tưởng, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc động não. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, đa ngành gồm 5-6 người đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một ban động não sôi động.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các ý tưởng này tiến tới giai đoạn tạo mẫu, nhưng điều này vẫn dẫn đến thử nghiệm sâu rộng. Tạo mẫu được khuyến khích trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic cho các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như cửa mở và đóng cửa.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tầm quan trọng của việc tạo mẫu được làm nổi bật bởi Doucet, người đã đề cập rằng một số lập trình viên được dành riêng để thử nghiệm các cơ chế không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, nơi sử dụng kích hoạt thích ứng để ép nước ra khỏi miếng bọt biển, cuối cùng trở thành một phần thú vị và không thể thiếu trong trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã trình diễn một hình ảnh của một số nguyên mẫu, bao gồm các cơ chế bóng và bọt biển được triển khai, cùng với những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê, không tham gia vào trò chơi cuối cùng.

Ông cũng thảo luận về thiết kế và lựa chọn cấp độ, nhấn mạnh mục tiêu đảm bảo từng cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo để tránh lặp lại. Ví dụ, một cấp độ theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã bị cắt do sự tương đồng của nó với các cấp độ khác bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Kết thúc, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, cảnh báo về những kẻ phá hoại. Ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot Astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã bị thay đổi thành một phiên bản ít đau khổ hơn sau khi phản hồi cho thấy nó quá khó chịu.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã đưa ra những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Bài viết mới nhất