Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Astro Bot: เนื้อหาที่ยังไม่ได้เผยแพร่การบินนก

Astro Bot: เนื้อหาที่ยังไม่ได้เผยแพร่การบินนก

ผู้เขียน : Sarah
May 03,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi สำรวจแนวคิดที่แปลกประหลาดมากขึ้นในระหว่างการพัฒนาของเกม? ที่ GDC 2025 ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi, Nicolas Doucet ได้เปิดเผยความลับเหล่านี้ในการพูดคุยของเขาเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" Doucet แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างรวมถึงต้นแบบต้นและเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไข 23 ก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง ตอนแรกมันถูกขว้างผ่านการ์ตูนการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นองค์ประกอบและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งสะท้อนได้ดีอย่างชัดเจน

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้นเขาก็เจาะลึกเข้าสู่ขั้นตอนการสร้างความคิดโดยเน้นความสำคัญของการระดมสมอง ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหสาขาวิชาชีพขนาดเล็กของ 5-6 คนที่มีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่มีชีวิตชีวา

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของความคิดเหล่านี้ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ แต่สิ่งนี้ยังคงนำไปสู่การทดลองอย่างกว้างขวาง การสร้างต้นแบบได้รับการสนับสนุนในทุกแผนกไม่ใช่แค่การออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสสำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นการเปิดและปิดประตู

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

ความสำคัญของการสร้างต้นแบบถูกเน้นโดย Doucet ซึ่งกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางคนทุ่มเทให้กับการทดลองกับกลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับการบีบน้ำออกจากฟองน้ำในที่สุดกลายเป็นส่วนหนึ่งที่สนุกและเป็นส่วนหนึ่งของเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet จัดแสดงภาพของต้นแบบหลายอย่างรวมถึงกลไกบอลลูนและฟองน้ำที่ใช้งานพร้อมกับคนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟซึ่งไม่ได้ทำให้เป็นเกมสุดท้าย

นอกจากนี้เขายังหารือเกี่ยวกับการออกแบบระดับและการเลือกโดยเน้นเป้าหมายของการสร้างความมั่นใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับอื่น ๆ โดยใช้พลังลิงขึ้น

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในการปิด Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมเตือนสปอยเลอร์ ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องรวมตัวกันเป็น Astro Bot อย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเป็นรุ่นที่น่าวิตกน้อยกว่าหลังจากข้อเสนอแนะระบุว่ามันทำให้อารมณ์เสียเกินไป

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"

บทความล่าสุด
  • Fantom Pvp Mode ปฏิวัติการเล่นเกม Rush Royale
    Rush Royale กำลังปฏิวัติการต่อสู้ PVP ด้วยการแนะนำโหมด Fantom PvP ที่เป็นนวัตกรรม ฟีเจอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้เพิ่มกลยุทธ์ใหม่ ๆ ในการเล่นการแข่งขันผู้เล่นที่ท้าทายให้คิดใหม่แนวทางของพวกเขาในการแข่งขันทุกครั้ง ด้วย Fantom Pvp การกระทำของคุณในสนามรบมี
  • Oceanhorn: Chronos Dungeon เพื่อเปิดตัว Android และ iOS เร็ว ๆ นี้
    ประเภทการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนจากบนลงล่างยังคงดึงดูดนักเล่นเกมด้วยการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นของการต่อสู้ผ่านพยุหะศัตรูไม่ว่าจะเป็นสีสันสดใสหรือการตั้งค่าที่มีความกล้าหาญ Oceanhorn: Chronos Dungeon ตั้งเป้าหมายที่จะรีเฟรชแฟรนไชส์อันเป็นที่รักผสมผสานภาพที่สดใสเข้ากับโทนสีเข้มขึ้น