แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi สำรวจแนวคิดที่แปลกประหลาดมากขึ้นในระหว่างการพัฒนาของเกม? ที่ GDC 2025 ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi, Nicolas Doucet ได้เปิดเผยความลับเหล่านี้ในการพูดคุยของเขาเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" Doucet แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างรวมถึงต้นแบบต้นและเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย
Doucet เริ่มต้นการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไข 23 ก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง ตอนแรกมันถูกขว้างผ่านการ์ตูนการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นองค์ประกอบและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งสะท้อนได้ดีอย่างชัดเจน
สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม
จากนั้นเขาก็เจาะลึกเข้าสู่ขั้นตอนการสร้างความคิดโดยเน้นความสำคัญของการระดมสมอง ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหสาขาวิชาชีพขนาดเล็กของ 5-6 คนที่มีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่มีชีวิตชีวา
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi
Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของความคิดเหล่านี้ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ แต่สิ่งนี้ยังคงนำไปสู่การทดลองอย่างกว้างขวาง การสร้างต้นแบบได้รับการสนับสนุนในทุกแผนกไม่ใช่แค่การออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสสำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นการเปิดและปิดประตู
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ
ความสำคัญของการสร้างต้นแบบถูกเน้นโดย Doucet ซึ่งกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางคนทุ่มเทให้กับการทดลองกับกลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับการบีบน้ำออกจากฟองน้ำในที่สุดกลายเป็นส่วนหนึ่งที่สนุกและเป็นส่วนหนึ่งของเกม
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot
Doucet จัดแสดงภาพของต้นแบบหลายอย่างรวมถึงกลไกบอลลูนและฟองน้ำที่ใช้งานพร้อมกับคนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟซึ่งไม่ได้ทำให้เป็นเกมสุดท้าย
นอกจากนี้เขายังหารือเกี่ยวกับการออกแบบระดับและการเลือกโดยเน้นเป้าหมายของการสร้างความมั่นใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับอื่น ๆ โดยใช้พลังลิงขึ้น
สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน
ในการปิด Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมเตือนสปอยเลอร์ ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องรวมตัวกันเป็น Astro Bot อย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเป็นรุ่นที่น่าวิตกน้อยกว่าหลังจากข้อเสนอแนะระบุว่ามันทำให้อารมณ์เสียเกินไป
คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot
การพูดคุยของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"