စတူဒီယိုသည်လက်ရှိအခြေအနေကိုတိုးချဲ့ရန်လုပ်ငန်းစဉ်တွင်အကြီးတန်းတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဒီဇိုင်နာများကိုအထူးပစ်မှတ်ထားသောအလုပ်စာရင်းအသစ်များနှင့်အတူတိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ သူတို့အထူးသဖြင့် Unreal Engine 5 နှင့်သူဌေးစစ်တိုက်ပွဲတွင်ကျွမ်းကျင်မှုရှိသောကိုယ်စားလှယ်လောင်းများကိုအထူးစိတ်ဝင်စားသည်။ ၎င်းသည်အာမခံထားသည့်င်ငရဲစီးရီး (သို့) လုံးဝအသစ်သောအကျိုးတူတစ်ခုတိုးချဲ့ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။
ဤတိုးမြှင့်မှုများ၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ Hellblade စီးရီးကိုခေတ်မီဆန်းပြားသောတိုက်ခိုက်ရေးကွက်များအတွက်ချီးမွမ်းခြင်းခံရသည်။ သို့သော်တိုက်ပွဲများသည်သူတို့၏ linear နှင့်ထပ်တလဲလဲသဘောအရဝေဖန်မှုများကိုမကြာခဏဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ စနစ်အသစ်သည်ရန်သူများနှင့်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးတွေ့ကြုံမှုတစ်ခုစီသည်ကွဲပြားခြားနားပြီးတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုခံစားရသည်။
စတူဒီယိုသည်တိုက်ပွဲများနှင့်မှော်အတတ်များ, တည်နေရာဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များ, ဤအရာများကိုပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်စတူဒီယိုသည်ပိုမိုထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်ကစားသမား၏လုပ်ရပ်များနှင့်ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်ကိုလည်းတုန့်ပြန်သောတိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။