Ang studio ay kasalukuyang nasa proseso ng pagpapalawak ng koponan nito, na may mga bagong listahan ng trabaho na partikular na nagta -target sa mga senior designer ng sistema ng labanan. Lalo silang interesado sa mga kandidato na may kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at disenyo ng labanan ng boss, na nag -sign ng isang nakatuon na pagsisikap sa pagpapahusay ng mga mekanika ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto. Maaari itong maging isang extension ng na -acclaim na serye ng Hellblade o isang bagong bagong pakikipagsapalaran.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang itaas ang sistema ng labanan sa pamamagitan ng pagpapakilala ng higit na iba't -ibang, pagiging kumplikado, at kakayahang umangkop sa mga kadahilanan sa kapaligiran. Kasaysayan, ang serye ng Hellblade ay pinuri para sa sopistikadong choreography ng labanan; Gayunpaman, ang mga laban ay madalas na pinuna para sa kanilang linear at paulit -ulit na kalikasan. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang magsulong ng mas masalimuot na pakikipag -ugnayan sa mga kalaban, tinitiyak na ang bawat engkwentro ay nakakaramdam ng natatangi at pabago -bago.
Lumilitaw na ang studio ay nagnanais na tularan ang mga dinamikong labanan na nakikita sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay natatangi na naiimpluwensyahan ng isang magkakaibang hanay ng mga bagay sa kapaligiran, mga tampok na partikular sa lokasyon, mga pagpipilian sa armas, at mga kakayahan ng protagonist. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elementong ito, ang studio ay naglalayong lumikha ng isang karanasan sa labanan na hindi lamang mas nakakaengganyo ngunit lubos din na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro at paligid ng laro.