De studio is momenteel bezig met het uitbreiden van zijn team, met nieuwe vacatures die specifiek zijn gericht op senior combat -systeemontwerpers. Ze zijn vooral geïnteresseerd in kandidaten met expertise in Unreal Engine 5 en Boss Fight Design, wat een gerichte inspanning aangeeft om de gevechtsmechanica voor hun komende project te verbeteren. Dit kan een uitbreiding zijn van de veelgeprezen Hellblade -serie of een geheel nieuwe onderneming.
Het primaire doel van deze verbeteringen is om het gevechtssysteem te verhogen door meer variatie, complexiteit en aanpassingsvermogen aan omgevingsfactoren te introduceren. Historisch gezien is de Hellblade -serie geprezen om zijn verfijnde gevechtschoreografie; De gevechten zijn echter vaak bekritiseerd vanwege hun lineaire en repetitieve aard. Het nieuwe systeem is ontworpen om meer ingewikkelde interacties met tegenstanders te bevorderen, zodat elke ontmoeting duidelijk en dynamisch aanvoelt.
Het lijkt erop dat de studio de gevechtsdynamiek nastreeft die te zien is in games als Dark Messiah of Might en Magic, waar gevechten uniek werden beïnvloed door een gevarieerd scala aan omgevingsobjecten, locatiespecifieke functies, wapenkeuzes en de capaciteiten van de hoofdrolspeler. Door deze elementen te integreren, wil de studio een gevechtservaring creëren die niet alleen aantrekkelijker is, maar ook zeer reageert op de acties van de speler en de omgeving van de game.