Studio hiện đang trong quá trình mở rộng nhóm của mình, với danh sách công việc mới đặc biệt nhắm mục tiêu các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp. Họ đặc biệt quan tâm đến các ứng cử viên có chuyên môn về Unreal Engine 5 và Boss Fight Design, báo hiệu một nỗ lực tập trung vào việc tăng cường cơ chế chiến đấu cho dự án sắp tới của họ. Đây có thể là một phần mở rộng của loạt phim Hellblade nổi tiếng hoặc một liên doanh hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính của các cải tiến này là nâng cao hệ thống chiến đấu bằng cách giới thiệu sự đa dạng, phức tạp và khả năng thích ứng hơn với các yếu tố môi trường. Trong lịch sử, loạt phim Hellblade đã được ca ngợi vì vũ đạo chiến đấu tinh vi; Tuy nhiên, các trận chiến thường bị chỉ trích vì bản chất tuyến tính và lặp đi lặp lại của họ. Hệ thống mới được thiết kế để thúc đẩy các tương tác phức tạp hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy khác biệt và năng động.
Có vẻ như hãng phim đang khao khát mô phỏng các động lực chiến đấu được thấy trong các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến bị ảnh hưởng duy nhất bởi một loạt các đối tượng môi trường, các tính năng cụ thể về vị trí, lựa chọn vũ khí và khả năng của nhân vật chính. Bằng cách tích hợp các yếu tố này, hãng phim nhằm mục đích tạo ra trải nghiệm chiến đấu không chỉ hấp dẫn hơn mà còn phản ứng cao với hành động của người chơi và môi trường xung quanh trò chơi.