Stüdyo şu anda ekibini genişletme sürecinde, yeni iş listeleri özellikle kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını hedefliyor. Özellikle Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design uzmanlığı olan adaylarla ilgileniyorlar ve yaklaşan projeleri için savaş mekaniğini geliştirmeye odaklanmış bir çaba gösteriyorlar. Bu, beğenilen Hellblade serisinin bir uzantısı veya tamamen yeni bir girişim olabilir.
Bu geliştirmelerin birincil amacı, çevresel faktörlere daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve uyarlanabilirlik getirerek savaş sistemini yükseltmektir. Tarihsel olarak, Hellblade serisi sofistike savaş koreografisiyle övüldü; Bununla birlikte, savaşlar genellikle doğrusal ve tekrarlayan doğaları için eleştirilmiştir. Yeni sistem, düşmanlarla daha karmaşık etkileşimleri teşvik etmek için tasarlanmıştır, bu da her karşılaşmanın farklı ve dinamik hissetmesini sağlar.
Stüdyo, savaşların çeşitli çevre nesneleri, konuma özgü özellikler, silah seçenekleri ve kahramanın yeteneklerinden benzersiz bir şekilde etkilendiği Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlarda görülen savaş dinamiklerini taklit etmek istiyor gibi görünüyor. Bu öğeleri entegre ederek stüdyo, sadece daha ilgi çekici değil, aynı zamanda oyuncunun eylemlerine ve oyunun çevresine oldukça duyarlı bir savaş deneyimi yaratmayı amaçlıyor.