Studio jest obecnie w trakcie rozszerzenia swojego zespołu, a nowe oferty pracy są specjalnie ukierunkowane na starsze projektantów systemów bojowych. Są szczególnie zainteresowani kandydatami z wiedzą specjalistyczną w zakresie projektowania Unreal Engine 5 i Boss Fight, sygnalizując skoncentrowany wysiłek w zwiększaniu mechaniki bojowej w nadchodzącym projekcie. Może to być rozszerzenie uznanej serii Hellblade lub zupełnie nowe przedsięwzięcie.
Głównym celem tych ulepszeń jest podniesienie systemu walki poprzez wprowadzenie większej różnorodności, złożoności i zdolności adaptacyjnej do czynników środowiskowych. Historycznie seria Hellblade została pochwalona za wyrafinowaną choreografię bojową; Jednak bitwy były często krytykowane za ich liniową i powtarzalną naturę. Nowy system został zaprojektowany w celu wspierania bardziej skomplikowanych interakcji z przeciwnikami, zapewniając, że każde spotkanie jest wyraźne i dynamiczne.
Wygląda na to, że studio dąży do naśladowania dynamiki walki w grach takich jak Dark Messiah of Moc i Magic, w których bitwy miały wyjątkowy wpływ różnorodnych obiektów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, wybór broni i zdolności bohatera. Integrując te elementy, studio ma na celu stworzenie doświadczenia bojowego, które jest nie tylko bardziej wciągające, ale także bardzo reagujące na działania gracza i otoczenie gry.