Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

ผู้เขียน : Ethan
May 26,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งโลกการเล่นเกมโดยเปิดตัว Remaster 'Virtuos' ในที่สุด (หรือมันเป็น remake จริง ๆ ) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' จบลงด้วยความประหลาดใจในการวางเงาซึ่งเกือบจะนำไปสู่ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายที่ Bethesda Game Studios เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ที่มีปัญหาไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุน Sci-Fi ล่าสุดของพวกเขา Starfield โครงการล่าสุดของสตูดิโอทำให้แฟน ๆ สงสัยว่า: Bethesda สูญเสียการสัมผัสหรือไม่? ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งอาจเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อ rekindle เวทมนตร์-แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้

ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านเครื่องที่น่าประทับใจโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตาม VGChartz ในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย ในทางตรงกันข้ามสตาร์ฟิลด์มีการจัดการขายเพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว แม้แต่แฟคตอริ่งในเกมผ่านเกมและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่มีความสำคัญน้อยกว่าสำหรับ Bethesda แม้จะมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทชุมชนของสตาร์ฟิลด์ก็มีขนาดเล็กกว่าเมื่อเทียบกับของเอ็ลเดอร์สโครลส์และการล่มสลายและถึงแม้พวกเขาจะแสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม

สิ่งนี้ทำให้ Bethesda มีความท้าทายอย่างมาก ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เป็นเพียงข่าวลือที่ห่างไกลนักพัฒนาครั้งเดียวครั้งนี้จะทำให้มีฐานแฟนคลับได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมา

ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 หลังจากการรั่วไหลของเอกสาร Microsoft ที่เปิดตัวโครงการ Bethesda ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความชอบธรรมของพวกเขา ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดขึ้น (แม้ว่าจะก่อนกำหนด) จุดประกายอินเทอร์เน็ต - มีการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) ผู้คนมากกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการที่รุนแรงในการเล่น remaster ทำให้เว็บไซต์อย่าง Cdkeys พังและชะลอการเล่นเกม Fanatical และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนพร้อมกับเกมที่ยอดขายดีที่สุด ความร้อนแรงในหมู่แฟน ๆ Bethesda สำหรับการให้อภัยนั้นรุนแรงพอ ๆ กับเปลวไฟที่หลั่งไหลออกมาจากประตูการให้อภัย

ข้อความจากผู้เล่นนั้นไม่ผิดเพี้ยน: ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขากลับไปสู่อาณาจักรที่มีเสน่ห์ของ Morrowind หรือภูมิทัศน์ที่รกร้างของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเสียง ในขณะที่ทีมงานหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการระยะยาวใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในระยะเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้แตะลงในฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel และซากปรักหักพังหลังสันทรายของลาสเวกัสและ DC

Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมองค์ประกอบจากรายการ เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ

Oblivion remastered เสนอการเดินทางสู่อดีตที่ให้ความรู้สึกเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 Remaster วางแผนที่จะติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างระหว่างการเผยแพร่ยังคงสอดคล้องกันการรีเมค Fallout 3 สามารถคาดหวังได้ในปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับซีซั่นที่สองของซีรีย์ Fallout TV เมื่อฤดูกาลแรกของการแสดงสะท้อนความรู้สึกและความงามของ Fallout 4 เบเทสดาสามารถวางแผนการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ได้มากขึ้นด้วยการสร้างเวกัสใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของการแสดงซึ่งตั้งอยู่ในนิวเวกัส? หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ได้อยู่นอกเหนือขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถพ่วงใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์ใหม่รอเราอยู่ในตอนท้ายของการแข่งขัน Fallout Season 2

ข้อความจากผู้เล่นนั้นไม่ผิดเพี้ยน: ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind เป็นเวลาหลายปีที่ผู้ที่ชื่นชอบการสกรอลล์เอ็ลเดอร์สโครลได้ส่งเสียงดังมาจากสิ่งนี้ด้วยแฟน ๆ ที่ทุ่มเทบางคนแม้กระทั่งการสร้าง Morrowind ใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion แต่การสร้าง Morrowind สร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาสร้างแตกต่างจากสิ่งที่เราคาดหวังในเกม Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาโดยมีเรื่องราวส่วนใหญ่ถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (บังคับให้ผู้เล่นจดบันทึกทิศทางจาก NPCs) และขาดฟิสิกส์การต่อสู้ที่ทันสมัย ในขณะที่ Virtuos ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion แต่ Morrowind นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อน เสน่ห์ของมันอยู่ในนิสัยใจคอ แต่นิสัยใจคอเดียวกันนี้ทำให้ยากต่อการปรับปรุงให้ทันสมัย การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุลที่ละเอียดอ่อน - ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการเจือจางสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ รักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกหงุดหงิดเหมือนอาการเมาค้าง Skooma ที่รุนแรง

เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษกับ GTA ที่มีการพัฒนาตลอดเวลาซึ่งสนับสนุนงบประมาณที่มีข่าวลือที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 Forte ของ Bethesda กำลังสร้างโลกที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos 'remaster แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนชื่อคลาสสิกของ Bethesda ไม่ใช่ Remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เป็นหลักฐานโดย GTA Editions ของ Rockstar - แต่สำหรับ Bethesda การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นเส้นทางในการเรียกคืนมงกุฎในฐานะราชาแห่ง RPG ที่ทันสมัย

บทความล่าสุด