Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un remaster'ını (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak oyun dünyasını alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, neredeyse yüz binlerce eşzamanlı oyuncuya yol açan sürpriz bir gölge düşüşüyle sonuçlandı. Bu küresel heyecan ve kutlama artışı, Bethesda Game Studios'un son yıllarda karşılaştığı zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir mühlet gibi geliyor. Fallout 76'nın sorunlu lansmanının serpinmesini yönetmekten, son bilim kurgu girişimlerinin ılık resepsiyonuna kadar Starfield, stüdyonun son projeleri hayranları merak etti: Bethesda dokunuşunu kaybetti mi? Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünyaları gibi RPG'lerin şiddetli rekabeti ile her ikisi de Elder Scrolls ve Fallout'un manevi halefleri olarak selamlandı, baskı devam ediyor. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 hala yıllar uzakta olsa da, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, sihri yeniden canlandırmak için stratejik bir hareket olabilir-beklenmedik bir şekilde de olsa.
Zenith'te Bethesda Game Studios, RPG türünde tartışmasız liderdi. 2020'de sızan Microsoft FTC belgeleri, Fallout 4'ün 25 milyon adet etkileyici bir adet sattığını ve Vgchartz'a göre sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla satıldığını ortaya koydu. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini açıkladı, ancak sayısız yeniden yayınlanması muhtemelen bu rakama katkıda bulundu. Buna karşılık, Starfield lansmanından yılda sadece üç milyondan fazla birim satmayı başardı. Game Pass abonelerinde ve bir PlayStation sürümünün yokluğunda bile, bu rakamlar Bethesda için önemli bir düşük performans temsil ediyor. Özel bir hayran kitlesine rağmen, Starfield'ın topluluğu Elder Scrolls ve Fallout'tan daha küçüktür ve hatta oyunun ilk genişlemesi, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade ettiler.
Bu Bethesda'yı önemli bir zorlukla bırakır. Elder Scrolls 6 hala "yıllar sonra" ve Fallout 5 sadece uzak bir söylenti ile, bu bir zamanlar geliştirici hayran kitlesini nasıl yeniden kaydetebilir? Cevap, katlı geçmişini tekrar gözden geçirir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın Söylentileri Eylül 2023'te ortaya çıktı ve 2006 Classic'in bir remaster (başka bir ilgi çekici remaster da ima edildi - daha sonra). Buzz, eski bir Virtuos çalışanının ek detaylar sızdırdığı Ocak 2025'e kadar devam etti ve Elder Scrolls hayranları arasındaki tartışmaları, Stormcloaks ve İmparatorluklar Divide'ı anımsatan meşruiyetleri hakkında kıvılcım. Son olarak, geçtiğimiz hafta, Floodgates açıldı (erken de olsa), interneti ateşledi - 'Elder Scrolls IV: Oblivion' için 6.4 milyondan fazla Google araması vardı, sadece geçen hafta% 713 artış. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara rağmen (veya belki de onlardan dolayı), 19 yaşındaki bir oyunun yeniden gözden geçirildiğini görmek için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ı oynama yoğun talebi, CDKEY'ler gibi web sitelerinin çökmesine ve fanatik ve yeşil adam oyununu yavaşlatmasına neden oldu. Dün itibariyle Steam, 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve oyun en çok satan listesini tamamladı. Oblivion için Bethesda hayranları arasındaki ateş, Oblivion kapılarından dökülen alevler kadar yoğun.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Bu uzun kalkınma döngüleri sırasında hayranları meşgul etmenin daha iyi bir yolu, onları büyüleyici Morrowind alemlerine veya Doğu Kıyısı'nın ıssız manzaralarına davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu strateji sağlam. Bethesda'nın birincil ekibi yeni, uzun vadeli projelere odaklanırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar daha kısa bir zaman diliminde remaster oluşturmak için mevcut planları kullanabilirler. Bu hatıralar yerleşik fan tabanlarına girer ve Tamriel'in zengin dünyalarına ve Las Vegas ve DC'nin kıyamet sonrası kalıntılarına yeni bir nesil sunar
Bethesda daha önce kataloğunu etkili bir şekilde kullanmıştı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, şovdan öğeleri dahil eden zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar iskonto edildi. Sonuç olarak, Fallout 4 satış, oyunun neredeyse on yıllık olmasına rağmen, sadece Avrupa'da% 7.500'den fazla arttı.
Oblivion Remastered, geçmişe gelecek gibi hissettiren bir yolculuk sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu iki yıl sonra Oblivion'u takip etmesi planlanan planlı bir Fallout 3 Remaster'ı fark etti. Orijinal zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - Oblivion başlangıçta mali yıl 2022 için planlanmıştı - eğer sürümler arasındaki boşluklar tutarlı kalırsa, 2026'da Fallout TV dizisinin ikinci sezonuna denk gelen bir serpinti 3 yeniden yapım beklenebilir. Şovun ilk sezonu Fallout 4'ün havasını ve estetiğini yinelediği göz önüne alındığında, Bethesda, yeni Vegas'ta geçen ikinci sezonuna uyum sağlamak için yeni bir Vegas yeniden yapımıyla daha da stratejik bir hareket planlayabilir mi? Gölge düşen unutulmadan sonra, Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş römorkun bizi beklediği olasılığın ötesinde değil.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın kataloğunda gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind. Yıllardır, Elder Scrolls meraklıları bunun için istila ettiler, bazı özel hayranlar Skyblivion gibi projelerde görüldüğü gibi Skyrim'in araçlarını kullanarak Morrowind'i bile yeniden canlandırıyorlar. Yine de, Morrowind'i yeniden yapmak benzersiz zorluklar yaratıyor. Şu anda Elder Scrolls oyunundan beklediğimizden farklı inşa edilen Bethesda'nın evriminin kavşağında duruyor. Metin yoluyla aktarılan hikayenin çoğu, görev işaretleri yok (oyuncuları NPC'lerden gelen talimatları not etmeye zorlamak) ve modern savaş fiziğinden yoksun. Virtüözler Oblivion'un daha hantal sistemlerinin bir kısmını başarıyla yenilerken, Morrowind'in kendisi karmaşık bir sistemdir. Cazibesi tuhaflıklarında yatıyor, ancak aynı tuhaflıklar modernleşmeyi zorlaştırıyor. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengeleme eylemidir - çok fazla modernleştirin ve benzersiz özünü seyreltme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz; Çok fazla modası geçmiş unsuru koruyun ve şiddetli bir Skooma akşamdan kalma kadar sinir bozucu hissedebilir.
Bir stüdyo bir oyun alt türü ile eşanlamlı hale geldiğinde, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmaktır. Rockstar Games, GTA 6 için söylentiler ağır bütçesini destekleyen sürekli gelişen GTA Online ile on yıldan fazla bir süredir Grand Theft Auto hayranlarını tuttu. Bethesda'nın forte, Elder'in çevrimiçi ve Fallout 76'nın replikasyona uğradığı bir şey hazırlıyor. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'a ezici tepki, oyuncuların Bethesda'nın klasik unvanlarını tekrar ziyaret etmeye istekli olduklarını gösteriyor. Her remaster başarısını garanti etmez - Rockstar'ın GTA kesin baskıları tarafından kanıtlandığı gibi - ancak Bethesda için, eski klasiklere yeni bir hayat solumak, modern RPG'lerin kralı olarak tacını geri kazanmanın yolu olabilir.