Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos '(o ito ba ay talagang muling paggawa?) Ng Mga Elder Scroll IV: Oblivion. Ang isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay nagtapos sa isang sorpresa na anino-drop, na halos agad na humantong sa daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang pandaigdigang pag-akyat ng kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga sa gitna ng mga hamon na kinakaharap ng mga studio ng laro ng Bethesda sa mga nakaraang taon. Mula sa pamamahala ng pagbagsak ng kaguluhan ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi, ang Starfield, ang mga kamakailang proyekto ng studio ay nag-iwan ng mga tagahanga na nagtataka: Nawala ba ang paghipo ni Bethesda? Sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga RPG tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Obsidian's The Outer Worlds, na parehong pinasasalamatan bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder scroll at fallout, ang presyon ay nasa. Habang ang Elder scroll 6 at Fallout 5 ay pa rin ang mga taon, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring maging isang madiskarteng paglipat upang mabawi ang magic-kahit na sa hindi inaasahang paraan.
Sa zenith nito, ang Game Studios ng Bethesda ay ang hindi mapag -aalinlanganan na pinuno sa genre ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng isang kahanga -hangang 25 milyong yunit, na may higit sa 5 milyon na naibenta sa unang linggo lamang ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na ang maraming muling paglabas ay malamang na nag-ambag sa figure na ito. Sa kaibahan, ang Starfield ay pinamamahalaang lamang na magbenta ng higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Kahit na ang factoring sa mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, ang mga bilang na ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang underperformance para sa Bethesda. Sa kabila ng isang dedikadong fanbase, ang pamayanan ng Starfield ay mas maliit kumpara sa mga nakatatandang scroll at fallout, at kahit na nagpahayag sila ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, nasira ang espasyo.
Nag -iiwan ito ng Bethesda na may malaking hamon. Sa mga nakatatandang scroll 6 pa rin "taon ang layo" at fallout 5 lamang ng isang malayong alingawngaw, paano ito muling makikinig ng isang iconic developer? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan nitong nakaraan.
Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, kasunod ng pagtagas ng mga dokumento ng Microsoft na nagbukas ng maraming hindi napapahayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko (isa pang nakakaintriga na remaster ay na -hint din - higit pa sa kalaunan). Ang buzz ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng mga karagdagang detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa kanilang pagiging lehitimo, na nakapagpapaalaala sa mga Stormcloaks kumpara sa paghati ng mga Imperial. Sa wakas, noong nakaraang linggo, binuksan ang mga baha (kahit na wala sa panahon), na hindi pinapansin ang internet - mayroong higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas (o marahil dahil sa mga ito), higit sa 600,000 mga tao na nakatutok upang makita ang isang 19-taong-gulang na laro na muling na-reveal. Ang matinding kahilingan upang i -play ang remaster ay nagdulot ng mga website tulad ng mga cdkey na bumagsak, at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na nangunguna sa listahan ng pinakamahusay na nagbebenta. Ang masigasig sa mga tagahanga ng Bethesda para sa limot ay kasing talino ng mga apoy na ibubuhos mula sa mga gate ng limot.
Ang mensahe mula sa mga manlalaro ay hindi maiisip: kung ikaw (muling) itayo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mga mahahabang siklo ng pag -unlad kaysa sa pag -anyaya sa kanila pabalik sa kaakit -akit na mga lupain ng Morrowind o ang mga nasirang tanawin ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay tunog. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay nakatuon sa bago, pangmatagalang mga proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng umiiral na mga blueprints upang lumikha ng mga remasters sa isang mas maikling oras. Ang mga remasters na ito ay nag-tap sa mga naitatag na fanbases at nagpapakilala ng isang bagong henerasyon sa mga mayamang mundo ng Tamriel at ang post-apocalyptic ruins ng Las Vegas at DC
Nauna nang epektibo ang pag -agaw ni Bethesda. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong susunod na pag-update na isinama ang mga elemento mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat ng higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng laro na halos isang dekada.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng isang paglalakbay sa nakaraan na parang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leaked bethesda roadmap ng Microsoft, maraming napansin ang isang nakaplanong Fallout 3 remaster na slated upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang natapos para sa piskal na taon 2022 - kung ang mga gaps sa pagitan ng mga paglabas ay mananatiling pare -pareho, ang isang pagbagsak ng 3 muling paggawa ay maaaring asahan sa 2026, na magkakasabay sa ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV. Dahil sa unang panahon ng palabas ay sumigaw ang vibe at aesthetic ng Fallout 4, maaaring maplano ni Bethesda ang isang mas madiskarteng paglipat sa isang bagong remake ng Vegas upang magkahanay sa ikalawang panahon ng palabas, na nakatakda sa New Vegas? Matapos ang pagka-drop ng anino, hindi ito lampas sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong remaster na trailer ng Vegas ay naghihintay sa amin sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Ang mensahe mula sa mga manlalaro ay hindi maiisip: kung ikaw (muling) itayo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Sa loob ng maraming taon, ang mga mahilig sa Elder scroll ay nag -clamed para dito, kasama ang ilang mga dedikadong tagahanga kahit na ang pag -remake ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang pag -remake ng Morrowind ay nagdudulot ng mga natatanging hamon. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda, na itinayo nang iba mula sa inaasahan natin ngayon sa isang larong Elder scroll. Bahagyang binigkas lamang ito, kasama ang karamihan sa kwento na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (pagpilit sa mga manlalaro na mag -jot down na mga direksyon mula sa NPCS), at kulang sa modernong pisika ng labanan. Habang ang mga virtuos ay matagumpay na na -update ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion, ang Morrowind mismo ay isang kumplikadong sistema. Ang kagandahan nito ay nakasalalay sa mga quirks nito, ngunit ang parehong mga quirks ay nagpapahirap na gawing makabago. Ang pag -alis ng Morrowind ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse - makabago ng sobra, at panganib mo ang pag -dilute ng natatanging kakanyahan nito; Panatilihin ang napakaraming mga hindi napapanahong mga elemento, at maaaring makaramdam ito ng pagkabigo bilang isang matinding hangover ng Skooma.
Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang mga larong Rockstar ay pinanatili ang mga tagahanga ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng higit sa isang dekada kasama ang patuloy na umuusbong na GTA online, na sumusuporta sa rumored mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang Forte ng Bethesda ay crafting expansive, detalyadong mga mundo ng player-isang bagay na ang mga nakatatandang scroll online at bumagsak na 76 ay nahigpitan upang magtiklop. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang mga klasikong pamagat ng Bethesda. Hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay - tulad ng ebidensya ng mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ngunit para sa Bethesda, ang paghinga ng bagong buhay sa mga lumang klasiko ay maaaring ang landas upang mabawi ang korona nito bilang hari ng mga modernong RPG.