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हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

लेखक : Jacob
May 13,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा करना समाप्त कर दिया है। खिलाड़ियों को शुरू में विश्वास किया जाता है कि वे हत्यारों के एक समूह का अनुसरण कर रहे हैं। हेथम, जो एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है और श्रृंखला आइकन एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मा के पास है, ने इस बिंदु तक, एक नायक की भूमिका निभाई है, जिसने मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त किया और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना किया। ट्विस्ट तब आता है जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह खुलासा करते हुए कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।

यह आश्चर्यजनक सेटअप हत्यारे की क्रीड की कथा क्षमता के शिखर का प्रतीक है। मूल खेल ने एक सम्मोहक अवधारणा पेश की- अपने लक्ष्यों को जानने, जानने और खत्म करने के लिए - लेकिन इसकी कहानी में गहराई की कमी थी, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक प्रतिष्ठित एजियो को पेश करके इसमें सुधार किया, फिर भी यह अपने विरोधियों को पूरी तरह से विकसित करने में विफल रहा, जैसा कि हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकार और शिकारी दोनों को विकसित करने के लिए समान ध्यान दिया। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक सहज कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन प्राप्त किया जिसे अभी तक दोहराया जाना है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी युग को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का मानना ​​है कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की ओर इशारा करते हुए, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं के खिलाफ लड़ाई, जबकि अन्य लोग रोमांस विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि पतन की श्रृंखला की श्रृंखला की शिफ्ट से दूर चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।

समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करने लगे हैं।

उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद का समावेश, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो कई परिदृश्यों में पतले होते हैं, जिनमें पहले के खेलों की केंद्रित, पटकथा जैसी गुणवत्ता की कमी होती है। यह चरित्र विकास को पतला करता है, जिससे इंटरैक्शन जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ मुठभेड़ों की तरह महसूस करते हैं। Xbox 360/PS3 युग, इसके विपरीत, गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन दिया, जो कि एज़ियो के भावुक भाषण से सवोनरोला को हराकर अपने बेटे, कॉनर के हाथों में उनकी मृत्यु पर हेथम के मार्मिक सॉलिलोकी को हराया।

*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

श्रृंखला में लेखन को अन्य तरीकों से भी नुकसान हुआ है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के एक स्पष्ट-कट डाइकोटॉमी को अच्छे और टेम्पल के रूप में खराब करने के लिए कथा को सरल बनाते हैं, जबकि पहले के खेलों ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती दी, विलियम जॉनसन ने सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन पर सवाल उठाया, और बेंजामिन चर्च ने उस परिप्रेक्ष्य को आकार दिया। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कमज़ोर करता है, यह बताते हुए कि नया राष्ट्र उतना ही निरंकुश हो सकता है जितना कि इसे प्रतिस्थापित करने वाले राजशाही के रूप में - एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा की गहराई को बढ़ाते हुए।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, जेस्पर केड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 स्कोर से "एजियो के परिवार" को ट्रैक, खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनि के कारण श्रृंखला का आधिकारिक विषय बन गया। PS3 गेम, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित अनुभव थे। "एजियो के परिवार" के मेलानचोलिक गिटार के तार खेल की सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत आघात को उकसाने के लिए थे। जबकि मैं मौजूदा हत्यारे के पंथ खेलों की विस्तृत दुनिया के निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी अंततः केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों को वितरित करने के लिए वापस आ जाएगी जो मूल रूप से प्रशंसकों को बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं को फैलाने का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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