Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku berhampiran permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway selesai memasang pasukannya di Dunia Baru. Pemain pada mulanya menyebabkan mereka percaya bahawa mereka mengikuti sekumpulan pembunuh. Haytham, yang menggunakan bilah tersembunyi dan memiliki karisma ikon siri Ezio Auditore, telah, sehingga titik ini, memainkan peranan seorang pahlawan, membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan Redcoats British. Twist itu datang apabila dia mengucapkan frasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan bahawa kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.
Persediaan yang mengejutkan ini merangkumi puncak potensi naratif Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik, tahu, dan menghapuskan sasaran anda -tetapi ia tidak mempunyai kedalaman dalam bercerita, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan memperkenalkan Ezio yang lebih ikonik, namun ia gagal membangunkan musuh -musuhnya sepenuhnya, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia yang kurang berkembang di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft menumpukan perhatian yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunted dan Hunter. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencapai keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum direplikasi.
Walaupun era RPG semasa siri ini telah diterima dengan baik, ramai peminat dan pengkritik percaya Assassin's Creed sedang menurun. Sebab -sebab untuk ini diperdebatkan, dengan beberapa menunjuk kepada unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti pertempuran terhadap tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mengkritik pengenalan pilihan romantik atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan itu berpunca daripada siri 'siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan formula pengembaraan tindakan asalnya dengan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa lebih berongga, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka.
Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Kemasukan pilihan pemain dalam dialog dan tindakan, yang dimaksudkan untuk meningkatkan rendaman, sering menyebabkan skrip yang merasakan nipis merentasi pelbagai senario, yang tidak mempunyai kualiti permainan seperti permainan yang terdahulu. Ini mencairkan perkembangan watak, menjadikan interaksi berasa lebih seperti pertemuan dengan NPC generik dan bukannya angka sejarah yang kompleks. Sebaliknya, era Xbox 360/PS3 menyampaikan beberapa penulisan terbaik dalam permainan, dari ucapan ghairah Ezio selepas mengalahkan Savonarola ke soliloquy Haytham apabila kematiannya di tangan anaknya, Connor:
*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.
Penulisan dalam siri ini juga telah menderita dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan naratif itu kepada dikotomi pembunuh yang jelas sebagai baik dan templar sebagai buruk, sedangkan permainan terdahulu meneroka garis kabur antara kedua-dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor, dengan William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey mempersoalkan misi Assassins, dan Gereja Benjamin yang mengatakan bahawa perspektif membentuk realiti. Haytham sendiri melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, mengisyaratkan bahawa negara baru mungkin seperti despotik seperti monarki yang digantikannya -tuntutan yang disahkan apabila diturunkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kedalaman naratif.
Menggambarkan sejarah francais, lagu "Keluarga Ezio" dari skor Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menjadi tema rasmi siri kerana resonansnya dengan pemain. Permainan PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, adalah pengalaman yang didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis "Keluarga Ezio" dimaksudkan untuk membangkitkan trauma peribadi Ezio daripada suasana permainan. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia yang luas dan kemajuan grafik permainan Creed Assassin semasa, saya berharap francais akhirnya akan kembali untuk menyampaikan cerita-cerita yang didorong oleh watak yang mula-mula memikat peminat. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".