หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นใกล้กับจุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ได้รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นจะนำไปสู่การเชื่อว่าพวกเขากำลังติดตามกลุ่มนักฆ่า Haytham ผู้ใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่และครอบครองความสามารถพิเศษของไอคอนซีรีส์ Ezio Auditore ได้จนถึงจุดนี้เล่นบทบาทของฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ การบิดมาเมื่อเขาพูดวลี "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" เผยให้เห็นว่าเราได้ติดตามเทมพลาร์ศัตรูสาบานของนักฆ่า
การตั้งค่าที่น่าประหลาดใจนี้รวบรวมจุดสูงสุดของศักยภาพการเล่าเรื่องของ Assassin ของ Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - ค้นหารู้และกำจัดเป้าหมายของคุณ - แต่มันขาดความลึกในการเล่าเรื่องโดยมีทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้โดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้น แต่ก็ล้มเหลวในการพัฒนาศัตรูของเขาอย่างเต็มที่ตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ให้ความสนใจอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้ง Hunted และ Hunter วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนบรรลุความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำ
ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันของซีรีส์ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนเชื่อว่า Assassin's Creed กำลังลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนชี้ไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกโรแมนติกหรือการใช้งานประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดจากการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย
ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง การรวมตัวเลือกของผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกผอมลงในหลาย ๆ สถานการณ์โดยขาดคุณภาพที่มีความมุ่งมั่นและมีลักษณะคล้ายบทภาพยนตร์ของเกมก่อนหน้านี้ สิ่งนี้ทำให้การพัฒนาตัวละครเจือจางทำให้การโต้ตอบรู้สึกเหมือนพบกับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางกลับกันยุค Xbox 360/PS3 ได้ส่งการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมจากคำพูดที่หลงใหลของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปจนถึง Soliloquy ที่เจ็บปวดของ Haytham เมื่อเขาตายด้วยมือของลูกชายของเขาคอนเนอร์: คอนเนอร์:
*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง
การเขียนในซีรีส์ก็มีความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การเล่าเรื่องง่ายขึ้นกับการแบ่งขั้วที่ชัดเจนของ Assassins ว่าดีและเทมพลาร์ไม่ดีในขณะที่เกมก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 แต่ละคนพ่ายแพ้ Templar ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์โดย William Johnson แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ตั้งคำถามกับภารกิจของนักฆ่า เฮย์แทมเองบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันบอกใบ้ว่าประเทศใหม่อาจจะเผด็จการเหมือนราชาธิปไตยที่ถูกแทนที่ - การอ้างสิทธิ์ที่ได้รับการตรวจสอบเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งการเผาไหม้หมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์แทร็ก "ครอบครัวของ Ezio" จากคะแนน Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์เนื่องจากเสียงสะท้อนกับผู้เล่น เกม PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการทำให้เกิดการบาดเจ็บส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับมาในการส่งมอบเรื่องราวที่เน้นตัวละครที่เน้นตัวละคร อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและความทะเยอทะยานในการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"