Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

May-akda : Jacob
May 13,2025

Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari malapit sa pagsisimula ng Assassin's Creed 3, nang matapos na ni Haytham Kenway ang kanyang koponan sa bagong mundo. Ang mga manlalaro ay una nang pinaniniwalaan na sinusunod nila ang isang pangkat ng mga mamamatay -tao. Si Haytham, na gumamit ng isang nakatagong talim at nagtataglay ng karisma ng serye ng icon na si Ezio Auditore, ay, hanggang sa puntong ito, ay gumanap ng papel ng isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng British Redcoats. Ang twist ay darating kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na isiniwalat na sinusunod namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Ang nakakagulat na pag -setup na ito ay sumasaklaw sa rurok ng potensyal na salaysay ni Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakaka -engganyong konsepto - alam, alam, at tinanggal ang iyong mga target - ngunit kulang ito sa pagkukuwento nito, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa pagkatao. Pinahusay ito ng Assassin's Creed 2 sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas iconic na Ezio, subalit nabigo itong mapaunlad ang kanyang mga kalaban, tulad ng nakikita sa hindi maunlad na Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay nakatuon ng pantay na pansin sa pagbuo ng parehong Hunted at Hunter. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, nakamit ang isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ng serye ay natanggap nang maayos, maraming mga tagahanga at kritiko ang naniniwala na ang Assassin's Creed ay bumababa. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan, na may ilang pagturo sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, habang ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa paglilipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed sa pamamagitan ng malawak na mga elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.

Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang pagsasama ng pagpili ng player sa diyalogo at mga aksyon, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng manipis na manipis sa maraming mga sitwasyon, na kulang ang nakatuon, tulad ng screenplay na kalidad ng mga naunang laro. Ito ay naglalabas ng pag -unlad ng character, ang paggawa ng mga pakikipag -ugnay ay pakiramdam na tulad ng mga nakatagpo sa mga pangkaraniwang NPC sa halip na kumplikadong mga makasaysayang figure. Ang Xbox 360/PS3 era, sa kaibahan, ay naghatid ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, mula sa masidhing pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola hanggang sa madulas na soliloquy ni Haytham sa kanyang pagkamatay sa kamay ng kanyang anak na si Connor:

*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang pagsulat sa serye ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang salaysay sa isang malinaw na hiwa ng dichotomy ng mga mamamatay-tao bilang mabuti at mga templar na masama, samantalang ang mga naunang laro ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar ng mga paniniwala ni Connor, kasama si William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang genocide ng Native American, si Thomas Hickey na nagtatanong sa misyon ng Assassins ', at Benjamin Church na pinagtutuunan na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa pananampalataya ni Connor kay George Washington, na nagpapahiwatig na ang bagong bansa ay maaaring maging despotiko tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim ng salaysay.

Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, ang track na "Pamilya ni Ezio" mula sa marka ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging opisyal na tema ng serye dahil sa pagiging resonance nito sa mga manlalaro. Ang mga larong PS3, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na mga karanasan na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na trauma ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at graphical na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay sa kalaunan ay babalik sa paghahatid ng mga nakatutok, mga kwentong hinihimok ng character na orihinal na nabihag na mga tagahanga. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng mga nababagsak na sandbox at mga ambisyon ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".

Pinakabagong Mga Artikulo