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Nu udra राक्षस हंटर विल्ड्स में शीर्ष के रूप में प्रकट हुआ - ING FIRST

लेखक : Jacob
May 19,2025

सूखे रेगिस्तानों के शुष्क विस्तार से हलचल वाले जंगलों के रसीले कैनोपियों तक, जमे हुए टुंड्रास के बर्फीले विस्तार के लिए ज्वालामुखी के ज्वालामुखी विस्फोटों से, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला ने हमेशा अपने विविध पारिस्थितिक तंत्र के साथ खिलाड़ियों को रोमांचित किया है। प्रत्येक वातावरण राक्षसों के एक अनूठे कलाकारों के साथ टेम्स करता है, जिससे अन्वेषण की यात्रा होती है और एक रोमांचकारी साहसिक कार्य होता है। खोज की इस भावना को फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में विशद रूप से कब्जा कर लिया गया है। विंडवर्ड मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट का पता लगाने के बाद, शिकारी अब ऑइलवेल बेसिन पर अपनी जगहें सेट करते हैं - एक कठोर इलाका जो आग की लपटों और तेलों में घिरा हुआ है।

ऑयलवेल बेसिन में, एडवेंचरर्स टपकने, चिपचिपा तेल और पिघला हुआ मैग्मा द्वारा बाधित रास्तों के माध्यम से नेविगेट करेंगे। अपने प्रतीत होने वाले उजाड़ उपस्थिति के बावजूद, जीवन यहां पनपता है, छोटे जीवों के साथ मायर के माध्यम से झपट्टा मारता है और पूरे परिदृश्य में बिखरी हुई एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष हैं। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, इस लोकेल की गतिशील प्रकृति में अंतर्दृष्टि साझा करते हैं।

"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन की मिट्टी और तेल पर हावी हो जाता है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जलता है। यह बहुत कुछ के दौरान, जले हुए तेल और कालिख के दौरान, वाइब्रेट खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानव कलाकृतियों के मूल रंगों का खुलासा करता है।"

नीचे की ओर

विकास टीम, जिसका नेतृत्व कान्मे फुजिओका के नेतृत्व में, जिन्होंने पहले राक्षस हंटर का निर्देशन किया और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के रूप में कार्य किया, जिसका उद्देश्य ऑइलवेल बेसिन में एक लंबवत जुड़ा हुआ वातावरण बनाना है। "क्षैतिज रूप से विस्तारक विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के विपरीत, ऑइलवेल बेसिन बदलता है जैसे ही आप इसके शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर से गुजरते हैं। सूरज की रोशनी शीर्ष पर पहुंचती है, जहां तेल के पूल जैसे कीचड़ होते हैं, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, गर्मी लावा और अन्य पदार्थों की उपस्थिति के साथ तेज होती है," फुजिओका एलाबोरेट।

टोकुडा कहते हैं, "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जीवों से गहरे-समुद्र के जीवन या पानी के नीचे के ज्वालामुखीय निवासियों की याद दिलाएंगे। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हमने कोरल हाइलैंड्स को एक पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में परिकल्पित किया, जहां जलीय जीवों को सतह के जीवन के लिए अनुकूलित किया जाता है।

फुजिओका ऑयलवेल बेसिन ऑफ़र के विपरीत पर जोर देता है। "परती और अशुद्धता के दौरान, ज्वालामुखी विस्फोट या गर्म झरने से मिलता-जुलता है, जमीन से धुआं, लेकिन बहुत सारे में, पर्यावरण एक स्पष्ट, समुद्री जैसी सेटिंग में बदल जाता है। बारीकी से अवलोकन करते हुए, आप आमतौर पर समुद्र के फर्श पर पाए जाने वाले जीवों के साथ एक क्षेत्र की खोज करेंगे।"

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा पर निर्भर है। झींगा और केकड़ों की तरह शेलफिश, कच्चा मांस प्रदान करने वाले छोटे राक्षस, और बड़े शिकारियों एक जटिल खाद्य श्रृंखला बनाते हैं। यहां के बड़े राक्षस अद्वितीय हैं, जैसे कि रोमपोलो, एक गोलाकार, नोकदार प्राणी के साथ सुई जैसे मुंह।

फुजिओका रोमपोपोलो के डिजाइन की व्याख्या करता है: "हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में कल्पना की है जो दलदल में पनपता है और खिलाड़ियों को अपनी विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने अपने रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों को प्रेरित किया। दिलचस्प रूप से, उपकरण यह आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जैसा कि पालिको गियर है।"

तोकुडा ने रोमपोपोलो पालिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना जिसे मैंने पहली बार अनुभव करने के बाद साझा किया था। मैं खिलाड़ियों को इस उपकरण को तैयार करने और इसके आकर्षण का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑइलवेल बेसिन के लिए एक और नया जोड़ अजरकान है, जो एक विशाल गोरिल्ला जैसा प्राणी है, जो आग की लपटों में डूबा हुआ है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है। Ajarakan के मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों और Rompopolo पर भालू-हग हमले अपने अद्वितीय आकर्षण का प्रदर्शन करते हैं।

तोकुडा नोट करता है, "फंग किए गए जानवरों में आम तौर पर शिकारी के साथ आंखों के स्तर पर कम कूल्हे और सिर होते हैं, जो उनके कथित खतरे को कम कर सकते हैं। हमने अजरकान को एक शीर्ष-भारी, विशाल सिल्हूट के साथ डिजाइन किया, जिसमें फ्लेम तत्वों और पहलवान हमलों को शामिल किया गया था, जो आपको अपनी शारीरिक शक्ति को उजागर करने के लिए तैयार करता है।

फुजिओका कहते हैं, "अजारकन के साथ, हमने सीधी ताकत के साथ एक राक्षस के लिए लक्षित किया। इसके सरल अभी तक शक्तिशाली हमले, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए इसकी मुट्ठी को पंच करना या पटकना, इसे ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक स्टैंडआउट बनाना।"

अजरकान का डिजाइन अधिक व्यक्तित्व को शामिल करने के लिए विकसित हुआ, जैसा कि फुजिओका बताते हैं। "मूल रूप से, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम उग्र वातावरण का लाभ उठाकर इसके चरित्र को बढ़ाना चाहते थे, इसे एक ऐसा डिज़ाइन देते हुए जहां यह बौद्ध देवता की तरह की लपटें पहनने के लिए लगता है। इसका बढ़ता आंतरिक तापमान इसके रास्ते में कुछ भी पिघलने की अनुमति देता है, इसके चरित्र में गले लगाने की तीव्रता महसूस करता है।"

जैसे -जैसे विकास आगे बढ़ा, टीम ने अपनी स्वभाव को बनाए रखने के लिए कूदने और रोलिंग तकनीकों सहित अजरकान के लिए और अधिक गतिशील चालें जोड़ीं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

एपेक्स शिकारी के रूप में ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र पर हावी होना, नू उड्रा है, जिसे "ब्लैक फ्लेम" कहा जाता है। इसके ऑक्टोपस-जैसे तम्बू और ज्वलनशील तेल में लेपित शरीर के साथ, नू उड्रा अपने निवास स्थान के उग्र सार का प्रतीक है। बिजली के साथ हवा के मैदानों के रे दाऊ की तरह और पानी के साथ स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना के साथ, नू उड्रा आग की लपटों में ढंक जाता है।

फूजिओका ने पुष्टि की कि ऑक्टोपस ने नू उड्रा के डिजाइन को प्रेरित किया। "हमने एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्षित किया जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग और एक अस्पष्ट चेहरा देता है।"

तोकुडा कहते हैं कि नू उड्रा के लिए युद्ध संगीत भी राक्षसी कल्पना पर आकर्षित करता है। "हमने वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया, जो काले जादू की याद दिलाता है, जिसके परिणामस्वरूप एक अद्वितीय और सम्मोहक साउंडट्रैक होता है।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से Lagiacrus जैसे पिछले राक्षसों की गूंज की। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक टेंटेक्ड मॉन्स्टर बनाने के विचार को परेशान किया है, एक अवधारणा जो अतीत में तकनीकी चुनौतियों का सामना करती है।

टोकुडा ने साझा किया, "ट्राई में, हमने पानी के नीचे की लड़ाई का पता लगाया, और मैंने विशिष्ट आंदोलनों के साथ एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया। हालांकि तकनीकी सीमाओं ने हमें इसे महसूस करने से रोक दिया, फिर भी, मैंने उस विचार पर कब्जा कर लिया है।"

फुजिओका पिछले अतीत वाले राक्षसों को यम त्सुकामी और नकरकोस पर दर्शाता है, जो उनके अनूठे प्रभाव को देखते हुए। "इस तरह के आंदोलनों के साथ राक्षस बाहर खड़े होते हैं, जो क्रिप्टिड्स का सामना करने की याद ताजा करते हुए रोमांच की भावना की पेशकश करते हैं। हम रणनीतिक रूप से इन अद्वितीय राक्षसों को खिलाड़ियों पर एक स्थायी छाप छोड़ने के लिए पेश करते हैं।"

तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैंने यम त्सुकामी को मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में उस विस्मयकारी क्षण को बनाने के लिए रखा था, जब खिलाड़ी पहली बार इसे पहाड़ों पर तैरते हुए देखते हैं।"

Nu udra टीम के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे नए गेमप्ले यांत्रिकी को सक्षम किया जाता है। फुजिओका बताते हैं, "यम त्सुकामी और नकरकोस के विपरीत, जो स्थिर थे, नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफेलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है। इसने तकनीकी चुनौतियों का सामना किया, लेकिन वाइल्ड्स के विकास के दौरान परीक्षण हमें इस दृष्टि को महसूस करने की अनुमति दे रहे थे।"

टोकुडा कहते हैं, "परीक्षणों को देखकर, हमने नू उड्रा को ऑइलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया। यह एक राक्षस है जो वास्तव में हमारे द्वारा मांगे गए प्रभाव को वास्तव में मूर्त रूप देता है।"

एनयू उड्रा के एनिमेशन पर ध्यान देना सावधानीपूर्वक है, प्राचीन खंडहरों के आसपास और कला टीम के समर्पण को प्रदर्शित करने वाले छोटे छेदों के माध्यम से। फुजिओका ने कहा, "हमने लचीले शरीर को चित्रित करने के साथ खुद को चुनौती दी थी। भले ही विचार पहली बार में अनुचित लग रहे थे, अंतिम उत्पाद उल्लेखनीय है जब हम उन्हें प्राप्त करते हैं।"

तोकुडा ने याद किया, "जब हमने पहली बार नू उड्रा के आंदोलन को एक छेद में लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे उत्सुकता से मुझे दिखाया, और मैं वास्तव में चकित था। उनकी संतुष्टि स्पष्ट थी।"

फ़ूजिओका ने गर्व से कहा, "जिस तरह से नू उड्रा पाइप्स के आसपास स्क्विम्स हमारी टीम के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है। यह एक वास्तविक समय का चित्रण है जो खेल के तकनीकी कौशल को प्रदर्शित करता है।"

Nu udra का सामना करना एक दुर्जेय चुनौती है। तोकुडा सलाह देता है, "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को रणनीतिक रूप से हमला करना चाहिए। टेंटेकल्स को अलग करने से प्रभाव के हमलों के अपने क्षेत्र को कम कर दिया जाता है, जिससे नेविगेट करना आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल एक राक्षस है, क्योंकि इसके लक्ष्य विभाजित होते हैं। सोस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग अनुभव बढ़ा सकते हैं।"

फुजिओका ने कहा, "ग्रेवियोस की तरह, जहां अपने कवच को तोड़ने से जीत का एक रास्ता प्रकट होता है, नू उड्रा खिलाड़ियों को इसके आंदोलनों का अध्ययन करने और सामरिक निर्णय लेने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो कि मॉन्स्टर हंटर के गेमप्ले दृष्टिकोण के साथ पूरी तरह से फिटिंग करता है।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो एक प्रशंसक-पसंदीदा है जो मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम उपस्थिति के बाद ऑयलवेल बेसिन में लौट रहा है। अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ, ग्रेवियोस क्षेत्र में मूल रूप से फिट बैठता है।

टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या की: "हमने उन राक्षसों की तलाश की जो ऑयलवेल बेसिन के पर्यावरण के पूरक हैं, खेल की प्रगति के भीतर फिट हैं, और एक नई चुनौती की पेशकश करते हैं। ग्रेवियोस ने इन मानदंडों को पूरा किया, जिससे इसकी वापसी प्रभावशाली हो गई।"

पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस एक और भी कठिन शरीर का दावा करता है, शिकारियों को चुनौती देता है ताकि नुकसान को नुकसान पहुंचाया जा सके। टोकुडा ने नोट किया, "हम इसे देर से खेल की चुनौती बनाते हुए ग्रेवियोस की परिभाषित कठोरता को बनाए रखना चाहते थे। जैसे-जैसे शिकारी आगे बढ़ते हैं, वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने के माध्यम से इसे हराने के बारे में अधिक सुराग को उजागर करते हैं।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका कहते हैं, "बसरीओस इसे बाहर बैठा देगा। समय सही नहीं है, लेकिन हम इसे भविष्य में फिर से देखेंगे।"

मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक चयन करती है कि कौन से राक्षसों को फिर से शुरू करना है, यह सुनिश्चित करता है कि वे खेल के अनुभव को बढ़ाते हैं। यद्यपि बासारोस ऑयलवेल बेसिन में सुविधा नहीं देगा, लेकिन कई अन्य राक्षस अपनी उपस्थिति महसूस करेंगे, एक शांत पेय से लैस खिलाड़ियों के लिए एक रोमांचक शिकार का वादा करते हुए।

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