Dari kawasan gurun gurun kering ke kanopi yang subur dari hutan yang sibuk, letusan gunung berapi gunung berapi yang meledak ke tundras beku, siri Monster Hunter sentiasa memikat pemain dengan ekosistemnya yang pelbagai. Setiap persekitaran penuh dengan pelakon raksasa yang unik, menjadikan perjalanan penerokaan dan memburu pengembaraan yang mendebarkan. Rasa penemuan ini ditangkap dengan jelas di Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Setelah melintasi dataran angin dan hutan merah, pemburu kini menetap di Lembangan Minyak -Kawasan yang keras yang diliputi oleh api dan minyak.
Di Lembangan Oilwell, pengembara akan menavigasi jalan yang dihalang oleh menetes, minyak likat dan magma cair. Walaupun penampilannya yang kelihatannya sepi, kehidupan berkembang di sini, dengan makhluk -makhluk kecil yang menggeletar melalui rumput dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh landskap. Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, berkongsi pandangan tentang sifat dinamik tempat ini.
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dikuasai oleh lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak. Selama banyak, minyak yang terbakar dan jelaga yang dibakar, mendedahkan mineral yang bertenaga.
Pasukan pembangunan, yang diketuai oleh Kaname Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa pertama dan berkhidmat sebagai pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds, yang bertujuan untuk mewujudkan persekitaran yang berkaitan dengan vertikal di Lembangan Oilwell. "Tidak seperti dataran angin yang mendatar dan hutan merah, Lembangan Oilwell berubah ketika anda bergerak melalui strata atas, tengah, dan bawahnya.
Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk-makhluk yang mengingatkan kehidupan laut dalam atau penghuni gunung berapi di bawah air.
Fujioka menekankan kontras yang ditawarkan oleh Oilwell Basin. "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap lebah dari tanah, menyerupai letusan gunung berapi atau mata air panas.
Ekosistem Oilwell Basin berbeza, bergantung kepada tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan. Kerang seperti udang dan ketam, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, dan pemangsa besar membentuk rantaian makanan yang kompleks. Raksasa besar di sini adalah unik, seperti rompopolo, makhluk yang berbulu, berbulu dengan mulut seperti jarum.
Fujioka menerangkan reka bentuk Rompopolo: "Kami membayangkannya sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju dalam paya dan mengganggu pemain dengan gas toksiknya. Konsep seorang saintis gila mengilhami warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.
Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen yang saya kongsi selepas mengalaminya secara langsung. Saya menggalakkan pemain untuk membuat peralatan ini dan mengalami daya tarikannya.
Satu lagi tambahan baru ke Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, makhluk seperti gorila besar yang diselubungi api, namun dengan siluet yang lebih langsing daripada Congalala hutan merah. Pergerakan seni mempertahankan diri yang diilhamkan oleh Ajarakan dan serangan beruang pada Rompopolo mempamerkan daya tarikannya yang unik.
Nota-nota Tokuda, "Binatang-binatang fanged biasanya mempunyai pinggul yang rendah dan kepala di paras mata dengan pemburu, yang dapat mengurangkan ancaman mereka yang dirasakan.
Fujioka menambah, "Dengan Ajarakan, kami mensasarkan raksasa dengan kekuatan yang mudah.
Reka bentuk Ajarakan berkembang untuk menggabungkan lebih banyak keperibadian, seperti yang dijelaskan oleh Fujioka. "Pada mulanya, ia hanya raksasa yang kuat secara fizikal.
Apabila pembangunan berkembang, pasukan itu menambah langkah yang lebih dinamik ke Ajarakan, termasuk teknik melompat dan bergolek, untuk mengekalkan bakatnya.
Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncak adalah nu urra, yang digelar "api hitam." Dengan tentakel seperti sotong dan badan yang disalut dalam minyak mudah terbakar, Nu Udra merangkumi intipati habitatnya yang berapi-api. Sama seperti Windward Plains 'Rey dau dengan kilat dan Uth Duna Forest Scarlet dengan air, nu Udra diliputi api.
Fujioka mengesahkan bahawa gurita mengilhami reka bentuk Nu Udra. "Kami mensasarkan siluet yang menarik apabila ia naik, memberikan tanduk setan dan wajah yang samar -samar."
Tokuda menambah bahawa walaupun muzik pertempuran untuk Nu Udra menarik imejan setan. "Kami menggabungkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam, menghasilkan soundtrack yang unik dan menarik."
Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama memelihara idea untuk mewujudkan raksasa yang tentak, konsep yang menghadapi cabaran teknikal pada masa lalu.
Saham Tokuda, "Di Tri, kami meneroka pertempuran bawah air, dan saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong dengan pergerakan tersendiri. Walaupun batasan teknikal menghalang kita daripada menyedari kemudian, saya telah memegang idea itu sejak itu."
Fujioka mencerminkan raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, mencatatkan kesan unik mereka. "Monsters dengan pergerakan sedemikian menonjol, menawarkan rasa pengembaraan yang mengingatkan menghadapi cryptids. Kami secara strategik memperkenalkan raksasa yang unik ini untuk meninggalkan kesan yang berkekalan pada pemain."
Tokuda Nostalgically menambah, "Saya meletakkan Yama Tsukami di Monster Hunter 2 (DOS) untuk mencipta masa yang mengagumkan ketika pemain pertama melihatnya terapung di atas gunung."
NU UDRA mewakili pencapaian yang signifikan untuk pasukan, membolehkan mekanik permainan baru. Fujioka menjelaskan, "Tidak seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, yang tidak bergerak, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas.
Tokuda menambah, "Melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak Lembangan Oilwell.
Perhatian kepada animasi Nu Udra adalah teliti, dengan pergerakannya di sekitar runtuhan kuno dan melalui lubang kecil yang mempamerkan dedikasi pasukan seni. Fujioka menyoroti, "Kami mencabar diri kita dengan menggambarkan badan -badan yang fleksibel. Walaupun idea -idea itu kelihatan tidak munasabah pada mulanya, produk akhir adalah luar biasa apabila kita mencapai mereka."
Tokuda dengan penuh kasih sayang, "Apabila kami mula -mula melaksanakan gerakan Nu Udra ke dalam lubang, seorang animator bersemangat menunjukkan kepada saya, dan saya benar -benar kagum. Kepuasan mereka jelas."
Fujioka dengan bangga menyatakan, "Cara Nu Udra squirms di sekitar paip adalah bukti usaha pasukan kami. Ini adalah penggambaran masa nyata yang mempamerkan kehebatan teknikal permainan."
Menghadapi Nu Udra adalah cabaran yang hebat. Tokuda menasihatkan, "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menyusun strategi di mana untuk menyerang. Severing tentakel mengurangkan kawasan serangannya, menjadikannya lebih mudah untuk menavigasi.
Fujioka menjelaskan, "Seperti Gravios, di mana memecahkan perisainya mendedahkan jalan menuju kemenangan, Nu Udra menggalakkan pemain untuk mengkaji pergerakannya dan membuat keputusan taktikal, sesuai dengan pendekatan permainan Monster Hunter."
Fujioka menyebut Gravios, kegemaran peminat yang kembali ke Lembangan Oilwell selepas penampilan terakhirnya di Monster Hunter Generations Ultimate. Dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas, Gravios sesuai dengan lancar ke kawasan itu.
Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios: "Kami mencari raksasa yang melengkapkan persekitaran Oilwell Basin, sesuai dengan perkembangan permainan, dan menawarkan cabaran baru. Gravios memenuhi kriteria ini, menjadikan pulangannya memberi kesan."
Gravios yang diperkenalkan semula menawarkan badan yang lebih sukar, mencabar pemburu untuk mencari cara untuk menimbulkan kerosakan. Nota Tokuda, "Kami mahu mengekalkan kekerasan Gravios ketika menjadikannya cabaran akhir permainan. Sebagai pemburu kemajuan, mereka mendedahkan lebih banyak petunjuk tentang mengalahkannya melalui sistem luka dan pemecahan bahagian."
17 gambar
Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di liar. Fujioka menyatakan, "Basarios akan duduk satu ini. Masa tidak betul, tetapi kita akan melihatnya semula pada masa akan datang."
Pasukan Monster Hunter dengan teliti memilih raksasa yang akan memperkenalkan semula, memastikan mereka meningkatkan pengalaman permainan. Walaupun Basarios tidak akan dipaparkan di Lembangan Oilwell, banyak raksasa lain akan membuat kehadiran mereka dirasakan, menjanjikan perburuan yang menarik untuk pemain yang dilengkapi dengan minuman yang sejuk.