Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Nu Udra tiết lộ là đỉnh cao trong Monster Hunter Wilds - IGN First

Nu Udra tiết lộ là đỉnh cao trong Monster Hunter Wilds - IGN First

Tác giả : Jacob
May 19,2025

Từ những vùng đất khô cằn của các sa mạc khô ráo cho đến những tán rừng nhộn nhịp, những vụ phun trào núi lửa của núi lửa rực rỡ đến những vùng đất băng giá băng giá, loạt phim Monster Hunter luôn làm say mê những người chơi với hệ sinh thái đa dạng của nó. Mỗi môi trường có một dàn quái vật độc đáo, làm cho hành trình khám phá và săn lùng một cuộc phiêu lưu ly kỳ. Cảm giác khám phá này được ghi lại một cách sinh động trong Monster Hunter Wilds, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Sau khi đi qua vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, giờ đây, thợ săn đã đặt tầm nhìn của họ trên lưu vực Oilwell, một địa hình khắc nghiệt bị nhấn chìm trong ngọn lửa và dầu.

Trong lưu vực Oilwell, các nhà thám hiểm sẽ điều hướng qua các con đường bị cản trở bằng cách nhỏ giọt, dầu nhớt và magma nóng chảy. Mặc dù có vẻ ngoài dường như hoang vắng, cuộc sống phát triển mạnh ở đây, với những sinh vật nhỏ quằn quại qua vũng bùn và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác khắp cảnh quan. Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về bản chất năng động của địa phương này.

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell bị chi phối bởi bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu.

Xuống trong muck

Nhóm phát triển, dẫn đầu bởi Kaname Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter đầu tiên và làm giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho Wilds, nhằm tạo ra một môi trường kết nối theo chiều dọc trong lưu vực Oilwell. "Không giống như các đồng bằng gió và rừng đỏ rộng theo chiều ngang, lưu vực dầu thay đổi khi bạn di chuyển qua các tầng trên, giữa và dưới của nó. Ánh sáng mặt trời lên đến đỉnh, nơi các hồ dầu như bùn, và khi bạn hạ xuống, sức nóng tăng cường với sự hiện diện của dung nham và các chất gây nghiện khác.

Tokuda cho biết thêm, "Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến cuộc sống biển sâu hoặc những người sống núi lửa dưới nước. Trong Monster Hunter: World, chúng tôi đã hình dung ra vùng cao nguyên san hô như một hệ sinh thái nơi các sinh vật dưới nước phù hợp với sự sống.

Fujioka nhấn mạnh sự tương phản mà lưu vực Oilwell cung cấp. "Trong quá trình bỏ hoang và trên thế giới, khói bốc lên từ mặt đất, giống như một vụ phun trào núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, môi trường biến thành một khung cảnh rõ ràng, giống như biển. Quan sát chặt chẽ, bạn sẽ phát hiện ra một vùng có rất nhiều sinh vật thường được tìm thấy dưới đáy đại dương."

Hệ sinh thái của lưu vực dầu là khác biệt, dựa vào năng lượng địa nhiệt hơn là ánh sáng mặt trời và thảm thực vật. Sò như tôm và cua, quái vật nhỏ cung cấp thịt sống và những kẻ săn mồi lớn tạo thành một chuỗi thức ăn phức tạp. Những con quái vật lớn ở đây là duy nhất, chẳng hạn như rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim.

Fujioka giải thích thiết kế của Rompopolo: "Chúng tôi đã hình dung nó là một con quái vật khó khăn phát triển mạnh trong đầm lầy và phá vỡ người chơi bằng khí độc hại của nó. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho màu tím hóa học của nó và đôi mắt đỏ rực.

Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", một tình cảm tôi chia sẻ sau khi trải nghiệm nó trực tiếp. Tôi khuyến khích người chơi chế tạo thiết bị này và trải nghiệm sự quyến rũ của nó.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một bổ sung mới khác cho lưu vực Oilwell là Ajarakan, một sinh vật giống như khỉ đột khổng lồ bị che khuất trong ngọn lửa, nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của Ajarakan và các cuộc tấn công ôm gấu vào Rompopolo thể hiện sự quyến rũ độc đáo của nó.

Tokuda, "những con thú có răng nanh thường có hông thấp và đầu ở tầm mắt với các thợ săn, có thể làm giảm mối đe dọa nhận thức của chúng.

Fujioka cho biết thêm, "Với Ajarakan, chúng tôi nhắm đến một con quái vật với những điểm mạnh đơn giản.

Thiết kế của Ajarakan phát triển để kết hợp nhiều tính cách hơn, như Fujioka giải thích. "Ban đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi muốn tăng cường tính cách của nó bằng cách tận dụng môi trường bốc lửa, mang đến cho nó một thiết kế nơi nó dường như mặc ngọn lửa như vị thần Phật giáo Acala.

Khi sự phát triển tiến triển, nhóm nghiên cứu đã thêm các động tác năng động hơn vào Ajarakan, bao gồm các kỹ thuật nhảy và lăn, để duy trì sự tinh tế của nó.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao là Nu Udra, được mệnh danh là "Ngọn lửa đen". Với các xúc tu giống như con bạch tuộc và một cơ thể được phủ trong dầu dễ cháy, Nu Udra thể hiện bản chất bốc lửa của môi trường sống của nó. Giống như Rey Dau của Windward Plains với Lightning và Uth Duna của Scarlet Forest với nước, Nu Udra được bao bọc trong ngọn lửa.

Fujioka xác nhận rằng Octopuses đã truyền cảm hứng cho thiết kế của NU Udra. "Chúng tôi nhắm đến một hình bóng nổi bật khi nó nổi lên, tạo cho nó sừng quỷ và một khuôn mặt mơ hồ."

Tokuda cho biết thêm, ngay cả âm nhạc chiến đấu cho Nu Udra cũng dựa vào hình ảnh ma quỷ. "Chúng tôi đã kết hợp các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen, dẫn đến một bản nhạc độc đáo và hấp dẫn."

Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật trong quá khứ như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Cả Tokuda và Fujioka đã đưa ra ý tưởng tạo ra một con quái vật bị xúc tu, một khái niệm phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật trong quá khứ.

Tokuda chia sẻ, "Trong Tri, chúng tôi đã khám phá chiến đấu dưới nước và tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc với các chuyển động đặc biệt. Mặc dù các hạn chế kỹ thuật đã ngăn chúng tôi nhận ra điều đó, tôi đã giữ ý tưởng đó kể từ đó."

Fujioka phản ánh về những con quái vật bị tấn công trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos, lưu ý đến tác động độc đáo của chúng. "Những con quái vật với những chuyển động như vậy nổi bật, mang đến cảm giác phiêu lưu gợi nhớ đến việc gặp phải các loại tiền điện tử. Chúng tôi chiến lược giới thiệu những con quái vật độc đáo này để lại ấn tượng lâu dài với người chơi."

Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi đã đặt Yama Tsukami vào Monster Hunter 2 (DOS) để tạo ra khoảnh khắc đầy cảm hứng đó khi người chơi lần đầu tiên nhìn thấy nó trôi nổi trên núi."

NU Udra đại diện cho một thành tích đáng kể cho nhóm, cho phép cơ học chơi trò chơi mới. Fujioka giải thích: "Không giống như Yama Tsukami và Nakarkos, đứng yên, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepod của mình để di chuyển tự do. Điều này đặt ra những thách thức kỹ thuật, nhưng các thử nghiệm trong quá trình phát triển của Wilds đã hứa hẹn, cho phép chúng ta nhận ra tầm nhìn này."

Tokuda cho biết thêm, "Nhìn thấy các bài kiểm tra, chúng tôi quyết định biến Nu Udra thành Apex Predator of the Oilwell Basin. Đó là một con quái vật thực sự thể hiện tác động mà chúng tôi tìm kiếm."

Sự chú ý đến hoạt hình của NU Udra là tỉ mỉ, với các chuyển động xung quanh các tàn tích cổ xưa và thông qua các lỗ nhỏ thể hiện sự cống hiến của đội nghệ thuật. Fujioka nhấn mạnh, "Chúng tôi đã thử thách bản thân bằng cách mô tả các cơ thể linh hoạt. Ngay cả khi các ý tưởng có vẻ không hợp lý lúc đầu, sản phẩm cuối cùng rất đáng chú ý khi chúng tôi đạt được chúng."

Tokuda thích nhớ lại, "Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của NU Udra thành một lỗ hổng, một nhà làm phim hoạt hình háo hức chỉ cho tôi, và tôi thực sự ngạc nhiên. Sự hài lòng của họ là điều hiển nhiên."

Fujioka tự hào tuyên bố: "Cách Nu Udra vặn vẹo xung quanh các đường ống là một minh chứng cho những nỗ lực của nhóm chúng tôi. Đó là một mô tả thời gian thực thể hiện năng lực kỹ thuật của trò chơi."

Đối mặt với NU Udra là một thách thức đáng gờm. Tokuda khuyên: "Cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên chiến lược tấn công ở đâu. Cắt bỏ các xúc tu làm giảm diện tích tấn công hiệu ứng của nó, giúp điều hướng dễ dàng hơn. Đó là một con quái vật phù hợp với nhiều người chơi, vì mục tiêu của nó được phân chia.

Fujioka xây dựng, "Giống như Gravios, nơi phá vỡ áo giáp của nó cho thấy một con đường dẫn đến chiến thắng, NU Udra khuyến khích người chơi nghiên cứu các phong trào của mình và đưa ra quyết định chiến thuật, phù hợp hoàn hảo với phương pháp chơi trò chơi của Monster Hunter."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, một người hâm mộ được yêu thích trở lại lưu vực Oilwell sau khi xuất hiện cuối cùng trong Monster Hunter Generations Ultimate. Với carapace đá và khí thải nóng, Gravios phù hợp liền mạch vào khu vực.

Tokuda giải thích quyết định mang lại Gravios: "Chúng tôi đã tìm kiếm những con quái vật bổ sung cho môi trường của Basin Oilwell, phù hợp với sự tiến bộ của trò chơi và đưa ra một thách thức mới. Gravios đáp ứng các tiêu chí này, khiến cho sự trở lại của nó có ảnh hưởng."

Gravios được giới thiệu lại tự hào có một cơ thể thậm chí còn khó hơn, thách thức các thợ săn để tìm cách gây ra thiệt hại. Tokuda lưu ý, "Chúng tôi muốn giữ lại sự cứng xác định của Gravios trong khi biến nó thành một thách thức cuối trò chơi. Khi các thợ săn tiến bộ, họ khám phá ra nhiều manh mối về việc đánh bại nó thông qua hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Wilds. Fujioka tuyên bố, "Basarios sẽ ngồi ngoài này. Thời gian không đúng, nhưng chúng ta sẽ thấy nó một lần nữa trong tương lai."

Nhóm Monster Hunter cẩn thận chọn những con quái vật nào để giới thiệu lại, đảm bảo họ nâng cao trải nghiệm của trò chơi. Mặc dù Basarios sẽ không xuất hiện trong lưu vực Oilwell, nhưng nhiều quái vật khác sẽ làm cho sự hiện diện của họ cảm thấy, hứa hẹn một cuộc săn lùng thú vị cho người chơi được trang bị một thức uống mát mẻ.

Bài viết mới nhất