จากการขยายตัวที่แห้งแล้งของทะเลทรายแห้งไปจนถึงหลังคาอันเขียวชอุ่มของป่าที่คึกคักการปะทุของภูเขาไฟของภูเขาไฟที่ส่องแสงไปจนถึงการขยายตัวของตึกแช่แข็งที่เป็นน้ำแข็ง แต่ละสภาพแวดล้อมเต็มไปด้วยนักแสดงที่ไม่เหมือนใครของสัตว์ประหลาดทำให้การเดินทางของการสำรวจและล่าสัตว์ผจญภัยที่น่าตื่นเต้น ความรู้สึกของการค้นพบนี้ถูกจับได้อย่างชัดเจนใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากเดินทางไปตามที่ราบลมและป่าสีแดงในขณะนี้นักล่าก็ตั้งทิวทัศน์ของพวกเขาบนอ่างน้ำมัน - ภูมิประเทศที่รุนแรงเต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน
ในอ่างน้ำมันนักผจญภัยจะนำทางผ่านเส้นทางที่ถูกกีดขวางโดยหยดน้ำมันหนืดและแมกมาหลอมเหลว แม้จะมีรูปร่างหน้าตาที่ปรากฏ แต่ดูเหมือนว่าชีวิตจะเจริญรุ่งเรืองที่นี่ด้วยสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่ดิ้นรนผ่านโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่วภูมิทัศน์ Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับธรรมชาติที่มีชีวิตชีวาของสถานที่แห่งนี้
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันจะถูกครอบงำด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่เรียกว่าไฟมาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้
ทีมพัฒนานำโดย Kaname Fujioka ผู้กำกับ Monster Hunter คนแรกและทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อในแนวตั้งในอ่างน้ำมัน "แตกต่างจากที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างใหญ่ในแนวนอนอ่างน้ำมันจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดมาถึงด้านบนที่ซึ่งสระน้ำมันเช่นโคลนและเมื่อคุณลงมาความร้อนจะทวีความรุนแรงขึ้น
Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทะเลลึกหรือผู้อยู่อาศัยบนภูเขาไฟใต้น้ำใน Monster Hunter: โลกเรามองเห็นที่ราบสูงปะการังเป็นระบบนิเวศที่มีสิ่งมีชีวิตในน้ำ
ฟูจิโอกะเน้นความคมชัดที่อ่างน้ำมันมีข้อเสนอ "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอน, ควันบิลโลว์จากพื้นดินคล้ายกับการปะทุของภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในสิ่งที่มากมายสภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนและคล้ายทะเลสังเกตอย่างใกล้ชิดคุณจะค้นพบภูมิภาคที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิต
ระบบนิเวศของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างโดยอาศัยพลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณ หอยเช่นกุ้งและปูสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบและนักล่าขนาดใหญ่เป็นห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อน สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่นี่มีเอกลักษณ์เช่น Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมและเป็นพิษพร้อมปากเหมือนเข็ม
ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบของ Rompopolo: "เราจินตนาการว่ามันเป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากที่เจริญรุ่งเรืองในหนองน้ำและขัดขวางผู้เล่นด้วยก๊าซพิษแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่น่าสนใจ
Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความเชื่อมั่นที่ฉันแบ่งปันหลังจากประสบกับมันโดยตรง ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์นี้และสัมผัสกับเสน่ห์ของมัน
อีกสิ่งหนึ่งใหม่ในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาขนาดใหญ่ปกคลุมไปด้วยเปลวไฟ แต่มีเงาที่บางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ของ Ajarakan และการโจมตีของหมีที่ Rompopolo แสดงเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์
Tokuda กล่าวว่า "สัตว์ป่ามักจะมีสะโพกและหัวต่ำในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถลดการคุกคามที่รับรู้ของพวกเขาเราออกแบบ Ajarakan ด้วยภาพเงาที่สูงตระหง่าน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วย Ajarakan เรามุ่งเป้าไปที่สัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่ตรงไปตรงมาการโจมตีที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังเช่นการเจาะหรือกระแทกกำปั้นเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้มันโดดเด่นในระบบนิเวศของอ่างน้ำมัน"
การออกแบบของ Ajarakan พัฒนาขึ้นเพื่อรวมบุคลิกภาพมากขึ้นตามที่ฟูจิโอกะอธิบาย "ในขั้นต้นมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราต้องการที่จะปรับปรุงตัวละครของมันโดยการใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงทำให้มันมีการออกแบบที่ดูเหมือนว่าจะสวมใส่เปลวไฟเหมือนเทพ Acala พุทธศาสนาอุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้นช่วยให้มันละลายอะไรก็ได้
ในขณะที่การพัฒนามีความคืบหน้าทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกให้กับ Ajarakan มากขึ้นรวมถึงเทคนิคการกระโดดและการกลิ้งเพื่อรักษาไหวพริบ
มีอำนาจเหนือระบบนิเวศของ Basin Oilwell ในฐานะนักล่าสุดยอดคือ Nu Udra ขนานนามว่า "Black Flame" ด้วยหนวดที่เหมือนปลาหมึกยักษ์และร่างกายที่เคลือบด้วยน้ำมันไวไฟนูอูดราได้รวบรวมสาระสำคัญของที่อยู่อาศัยของมัน เหมือน Rey Dau ของ Windward Plains ที่มีฟ้าผ่าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ที่มีน้ำ Nu Udra ถูกห่อหุ้มด้วยเปลวไฟ
ฟูจิโอกะยืนยันว่า Octopuses เป็นแรงบันดาลใจให้การออกแบบของ Nu Udra "เรามุ่งเป้าไปที่ภาพเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้มันมีเขาปีศาจและใบหน้าที่คลุมเครือ"
Tokuda เสริมว่าแม้แต่เพลงต่อสู้ของ Nu Udra ก็ใช้ภาพปีศาจ "เรารวมวลีและเครื่องมือชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำทำให้เกิดซาวด์แทร็กที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ"
การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดในอดีตอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka มีความคิดมานานในการสร้างสัตว์ประหลาดหนวดซึ่งเป็นแนวคิดที่เผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคในอดีต
Tokuda แบ่งปัน "ใน TRI เราสำรวจการต่อสู้ใต้น้ำและฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ที่มีการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นแม้ว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคจะป้องกันไม่ให้เราตระหนักถึงมัน
ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยามาซึกะมิและนาการ์โกสโดยสังเกตผลกระทบที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา "สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวดังกล่าวโดดเด่นนำเสนอความรู้สึกของการผจญภัยที่ชวนให้นึกถึงการเผชิญหน้ากับ cryptids เราแนะนำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืนให้กับผู้เล่น"
Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "ฉันวาง Yama Tsukami ใน Monster Hunter 2 (DOS) เพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่ากลัวเมื่อผู้เล่นเห็นว่ามันลอยอยู่เหนือภูเขาเป็นครั้งแรก"
Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทีมทำให้กลไกการเล่นเกมใหม่ ฟูจิโอกะอธิบายว่า "ซึ่งแตกต่างจาก Yama Tsukami และ Nakarkos ซึ่งเป็นเครื่องเขียน Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod ในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระสิ่งนี้ทำให้เกิดความท้าทายทางเทคนิค แต่การทดสอบระหว่างการพัฒนาของ Wilds นั้นทำให้เราตระหนักถึงการมองเห็นนี้"
Tokuda กล่าวเสริมว่า "เห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้ Nu Udra เป็นผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันมันเป็นสัตว์ประหลาดที่รวบรวมผลกระทบที่เราต้องการอย่างแท้จริง"
ความสนใจของอนิเมชั่นของ Nu Udra นั้นพิถีพิถันด้วยการเคลื่อนไหวรอบซากปรักหักพังโบราณและผ่านหลุมเล็ก ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของทีมศิลปะ ฟูจิโอกะไฮไลท์ "เราท้าทายตัวเองด้วยการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นแม้ว่าความคิดดูเหมือนจะไม่มีเหตุผลในตอนแรกผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งเมื่อเราบรรลุเป้าหมาย"
Tokuda จำได้ว่า "เมื่อเรานำการเคลื่อนไหวของ Nu Udra ไปสู่หลุมเป็นครั้งแรกอนิเมเตอร์แสดงให้ฉันเห็นอย่างกระตือรือร้นและฉันก็ประหลาดใจอย่างแท้จริงความพึงพอใจของพวกเขาก็เห็นได้ชัด"
ฟูจิโอกะกล่าวอย่างภาคภูมิใจว่า "วิธีที่นูอุดราดิ้นไปรอบ ๆ ท่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความพยายามของทีมของเรามันเป็นการพรรณนาแบบเรียลไทม์ที่แสดงถึงความกล้าหาญทางเทคนิคของเกม"
การเผชิญหน้ากับ Nu Udra เป็นความท้าทายที่น่าเกรงขาม Tokuda ให้คำแนะนำว่า "ร่างกายของมันนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกสลายได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์ที่จะโจมตีการตัดหนวดลดพื้นที่ของการโจมตีเอฟเฟกต์ทำให้ง่ายต่อการสำรวจมันเป็นสัตว์ประหลาดที่เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน
ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดว่า "เช่นเดียวกับ Gravios ที่ซึ่งการทำลายเกราะเผยให้เห็นเส้นทางสู่ชัยชนะนูอูดราสนับสนุนให้ผู้เล่นศึกษาการเคลื่อนไหวและตัดสินใจทางยุทธวิธีเข้ากับวิธีการเล่นเกมของ Monster Hunter"
ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ที่กลับมาที่อ่างน้ำมันหลังจากการปรากฏตัวครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน Gravios เหมาะกับพื้นที่อย่างราบรื่น
Tokuda อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา: "เราค้นหาสัตว์ประหลาดที่เติมเต็มสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell ซึ่งเหมาะสมกับความก้าวหน้าของเกมและนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ Gravios ได้พบกับเกณฑ์เหล่านี้
Gravios ที่ได้รับการแนะนำใหม่นั้นมีร่างกายที่ยากขึ้นและท้าทายนักล่าในการหาวิธีสร้างความเสียหาย โทคุดะกล่าวว่า "เราต้องการรักษาความแข็งของ Gravios ในขณะที่ทำให้มันเป็นความท้าทายในช่วงปลายเกมเมื่อนักล่าคืบหน้าพวกเขาค้นพบเบาะแสเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเอาชนะมันผ่านระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏในป่า ฟูจิโอกะกล่าวว่า "Basarios จะนั่งนี้ออกไปเวลาไม่ถูกต้อง แต่เราจะเห็นอีกครั้งในอนาคต"
ทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์เลือกอย่างระมัดระวังว่าสัตว์ประหลาดตัวใดที่จะกลับมาใช้ใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเพิ่มประสบการณ์ของเกม แม้ว่า Basarios จะไม่ได้อยู่ในอ่างน้ำมัน แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะทำให้การปรากฏตัวของพวกเขารู้สึกว่าเป็นการล่าที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่ติดตั้งเครื่องดื่มเย็น ๆ